天羽々斬

  • 天羽々斬のスキル血沸き肉躍る刃の注意点 攻撃力アップは血沸き肉躍る刃にしかかからないので注意 HP半分位まで減った状態でこのスキル使うと900万とか出る -- [Bx0sXSw.7us] 2021-02-11 (木) 10:55:44
    • ごめんなさいスキル2しか乗らないのは誤情報でした。通常でも80万くらい出る時がある(出ない時もある)ので条件よくわからないです。 -- [.2KxH8jDecA] 2021-02-12 (金) 17:27:03
      • スキル2のバフが全部の攻撃に乗るなら式神に移植させたらとんでもないことになりそう -- [/b0fNmjH54M] 2021-02-13 (土) 19:06:38
      • 式神で試した感じ、本人の行動する度に攻撃力が更新されてるのではないかと思った。 減った状態で殴った次の攻撃が強いからダメージ計算後に攻撃力の再計算してるんじゃないかなぁ。 あるいはターン開始時計算かもしれないのでダッシャーのかばう効果で調べようとはしてるんだけど、なかなか上手くいかない -- [BZTDQGuNWTA] 2021-02-16 (火) 00:11:49
      • スキル移植した式神、若年神、勾玉、ニライカナイと同時編成した場合、ターン最初のバフは戦闘開始時最も攻撃力の高い勾玉にかかりました。
        その後式神転生で覚えさせておいた神剣解放で自身のHPを減らしたところ、若年神の剛毅バフ(攻撃力の最も高いキャラクター対象)が式神にかかりましたので、行動後のHPを参照にして攻撃力が変動していると思われます。 -- [oAzSx3blK66] 2021-02-16 (火) 00:33:37
      • 血沸き&回復を付けた式神の後に回復キャラ置いて試してみました。
        ターン開始時、式神HP7割くらい?⇒式神の回復で回復量変わらず⇒直後の回復キャラの回復で式神HP40万回復(通常は6万程度)
        だったので、上の方も仰っている通り行動後に計算されているようです。 -- [CiSi2lqVpnw] 2021-02-16 (火) 01:10:55
      • そうか確かに若年たちや回復で試せば楽だし間違いなかったですね。 検証ありがとうございます -- [BZTDQGuNWTA] 2021-02-16 (火) 02:25:41
  • ドMだけに耐久もなかなか -- [P2Ywu03pm92] 2021-02-11 (木) 14:02:19
  • なぜか親近感沸くんだけどなんでじゃろ? -- [hfSM9YGMPZY] 2021-02-11 (木) 14:06:04
  • バ…バカなっ…!!?急所を貫かれメラゾーマを全身に流されベギラゴンを食らい闘気を使い果たしてなぜ動ける…?!! -- [n9.OCvoOYYc] 2021-02-11 (木) 15:03:46
  • スキル1中に混乱・魅惑などで味方から殴られた場合、敵の1番手に反撃する模様。イベントにて確認 -- [z0yXSCC3x66] 2021-02-12 (金) 03:00:41
    • 訂正:味方の攻撃をカウンターした場合殴ってきた味方の配置依存でカウンターする
      6番手の味方から殴られたら相手の6番手にカウンターが行く。対応する位置に相手がいなかった場合敵の先頭にカウンターする模様 -- [jAtqeiQ9kDI] 2021-02-26 (金) 15:31:57
  • レベル65も行ってない戦力400万未満の新米主なのですが、彼女一人だけ桁数の違うダメージ与えてイベ2-3の星1クリアまで出来て笑いました。まぁ割と運頼みなのですけど、彼女がいるだけで推奨戦力が圧倒的に足りないとこでも結構勝てるようになりますね。https://imgur.com/AwfufB8 -- [zF1wW8ZjSUI] 2021-02-16 (火) 02:19:24
    • こういった新米の方の経験談は有難いな。一点強化推奨の候補が増えるわけだし。 -- [j8xSL1vBZdw] 2021-02-17 (水) 11:48:27
      • そう言って貰えると嬉しいです。ちなみに、Lv.65にして強化上限にしただけで、レイドの超級地獄をソロで行けるようになったのが1番助かりました。野良だと入ってもスタートしないパターンが多くて…。https://imgur.com/wuSIzij -- [sRmPPYW3lYQ] 2021-02-19 (金) 02:19:12
    • 超級地獄ソロ突破できた
      勾玉極振りからここ見て羽々斬上げ始めたけどやばいね
      Lv83
      総合戦力:6,366,772
      星熊童子:与ダメ  145,789(戦力 470,000、覚醒3、SLV 6)
      天羽々斬:与ダメ 4,606,246(戦力 820,000、覚醒3、SLV17)
      仙狐さん:与ダメ  95,286(戦力 640,000、覚醒3、SLV10)
      まがたま:与ダメ 2,959,188(戦力1,840,000、覚醒4、SLV30)
      トヨウケ:与ダメ  375,414(戦力 690,000、覚醒3、SLV17)
      韮い家内:与ダメ  69,822(戦力 500,000、覚醒3、SLV 8)

      与ダメがスキルマ勾玉さんの1.5倍・・・ -- [xgX/T6dVh5k] 2021-02-20 (土) 09:46:37
      • その後2回超級やったら羽々斬60万くらいになった
        運なのか・・・
        SLVは覚醒だけ上げてました
        素のSLVは1~10くらいだった -- [xgX/T6dVh5k] 2021-02-20 (土) 13:19:49
      • ダメージを負えば負うほど強くなる……。耐久の問題もあるけれど、伸びがすごい。 -- [oAzSx3blK66] 2021-02-20 (土) 14:38:21
      • 更にその後3連やってみたら羽々斬で400万超が続いた
        運が良ければ超ダメな感じですかね -- [xgX/T6dVh5k] 2021-02-21 (日) 01:28:24
    • あ、Lv78になった辺りで出来る限り強化したら破壊級ソロもいけました。https://imgur.com/faOjq4c -- [sRmPPYW3lYQ] 2021-02-24 (水) 02:09:49
  • 一番新しいサーバーのギルドバトルで、ガチ勢の1人がこのキャラを重点的に強化したら百連勝近くしてるのを見て軽く笑ってしまった。
    しかも端の方での話ではなく中央の取り合いなんだぜ…後半、1対4になっても総戦力600万(勾玉もいるパーティー)を倒すのを見て目を疑ったわ… -- [4xHEqU.B.ro] 2021-02-23 (火) 19:33:59
  • 10-19、覚醒5にしても削り切れなくてちょっと悩んでたけど、防御系装備外したらあっさり行けましたね。逆にそんな強化しないほうが普通に行けそう -- [sRmPPYW3lYQ] 2021-03-03 (水) 02:38:21
  • 本人も強いし防御寄りの宝石構成の式神にスキル2を移植しても与ダメが跳ね上がって強い。火力皆無の妨害役がサブ火力として申し分ないダメージディーラーになってしまった…… -- [b56GPzpJzz6] 2021-03-06 (土) 13:54:01
  • 如何に死にかけで維持するか
    回復役にカグヤさん配置すると1発で全快してくれて死なずに済むんだがその場合火力が戻っちゃうし
    ちまちま全体回復だといつか倒れるし
    型にはまるとマジつえーんだがそのバランスがなかなか
    ストーリー詰まった時はこの子の馬火力を生かせるように相手に合わせて調整すると案外突破できたりするいい感じに死にかけるとバカげたダメでるから楽しい -- [9mU6VghWTtQ] 2021-03-11 (木) 21:50:24
  • ピックアップで手に入ったので使ってみます。「5%減少するごとに」~は、最大HPから25%減ったら5倍の状態になるのですか?それともスキル発動後からターン終了までの間に5%減ったら100%? -- [D.D5htONiOI] 2021-03-20 (土) 13:07:24
    • 正確には被ダメ5%毎に+100%
      なんでダメが25%なら+500%で6倍火力です
      残りHP5%以下で最大+1900%の20倍火力でぶん殴る現状単体最大火力保持者です
      第二スキルなので2ターン目以降で被ダメ次第なので完全にロマン砲ですがうまく決まれば5ターン目(2回目の第一スキル発動ターン)のカウンターでワンパン連打してくれたりする
      うまくいけば普通に数十万~百万越えダメとかだしてくれるやばい子です
      使った感じカウンターは回避すると出ないので回避あげるのは微妙
      バフ倍率がやばいので火力よりHP&耐久&防御系優先で上げた方がよさげ
      死んだら元も子もないけど回復させすぎるとバフ維持できないのでそこら辺は試行錯誤で
      先頭でうまい事瀕死を維持できると凄まじい打撃力発揮する
      はまるとマガ玉とは別の方向で凶悪ですよ -- [9mU6VghWTtQ] 2021-03-20 (土) 14:21:56
      • HP5%減毎に攻撃力・回復量UPはパッシブですよ
        毎行動後に攻撃力・回復量が変動しているようです -- [s5vLoqyFrFY] 2021-03-20 (土) 18:32:42
      • お二人共ありがとうございます!あとは使いながら確認します! -- [D.D5htONiOI] 2021-03-20 (土) 18:47:32
  • ドMなのに防御型じゃなく攻撃型なのか -- [3GvELzGIouc] 2021-03-22 (月) 21:58:11
    • ドМはドМでも攻撃集めてダメ受けて終わりじゃなくて
      ダメ溜まると変なスイッチ入ってアホみたいな火力出すって感じかね
      ま~攻撃集める能力ないんで先頭にしない限りみんなの盾にはならんな
      カウンターも確定クリはいいが被ダメ増えるし一応そこら辺はどМだと思う
      しっかりやり返すのでララティ―ナさんとは違うタイプ
      そう考えるとドМと見せかけてドSでもあるなこいつ -- [9mU6VghWTtQ] 2021-03-22 (月) 22:13:42
      • 更木の剣八さんみたいなもんだな、同類と闘わせると延々とやり続ける人種 -- [guvMrJnl5Mo] 2021-03-23 (火) 16:31:17
  • 血湧きと勾玉の第二スキル継承させた式神に2ターン目でフロント吹っ飛ばされた。とんでもない総ダメージ叩き出されて目が点になったわ。

    それはそれとして天羽々斬本人の回復手段としては盾のHP吸収を伸ばすのがいいぞ。
    全快まではいかない丁度いい回復量で火力維持がしやすい。 -- [b56GPzpJzz6] 2021-04-16 (金) 18:34:11
    • HP吸収はレベルどれくらい上げましたか?20%くらい必要になるでしょうか。 -- [Hu4gTShEdcA] 2021-04-19 (月) 18:41:00
      • 今9(5.4%)ですがスキル2で回復量も上がるので、わりと満足できる回復量です。
        HPが減っていれば減っているほど与えるダメージと被回復量が増加しますし、HP吸収での回復量は見た目の数値以上に効果がありました。
        レベル1でどれくらい回復するかを見つつ、概算でその何倍の回復量が欲しいかで調整すると良いのでは。 -- [b56GPzpJzz6] 2021-04-21 (水) 16:03:42
      • 返信ありがとうございます。様子見つつ調整してみます!! -- [Wtny95unHmU] 2021-04-22 (木) 11:06:52
      • ID変わっていますが質問した枝主です。 -- [Wtny95unHmU] 2021-04-22 (木) 11:16:17
  • 強化MAX、覚醒MAX、限界突破MAX、スキルMAX、好感MAX、装備なしのステータスを乗せておきました。覚醒上げがきつい……! -- [oAzSx3blK66] 2021-07-29 (木) 13:13:36


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Last-modified: 2021-07-29 (木) 13:13:37