小ワザ(お得系) Edit

放置時の経験値効率 Edit

アプリや画面を閉じた状態で放置した場合、
平均戦闘時間(大体45~47秒56秒固定)を元に結果が計算される。

メインストーリー(バトル)画面を開いた状態で放置すると、
ゲームにログインした状態で放置すると、
実際の戦闘時間で経験が積まれるため、高速戦闘PTであるほど、効率が上がる。

集団戦のため、範囲攻撃持ちが有用。
大太法師八尺瓊勾玉雲外鏡仙狐 など
編成人数を減らすことで、高火力キャラに回すという手法がある。
15秒ほどで回れれば効率は3倍近くなる
ただし、急ぎすぎると戦闘の合間に9秒のクールタイムを課せられてしまい、逆に遅くなる。
前から3番目に編成した妖怪の攻撃で全滅させるとクールタイムなく最速で回れる。

パワスポの手動編成 Edit

条件が面倒なため自動編成を使いたくなるが、
実は低レアのパワスポでも、指定レア度以上であれば手動設定できる。
※つまり「枯れた霊脈」などでも UR は指定できる。
自動編成の場合、必要レア度の妖怪が優先されるため、
主力キャラのピースを集中して集めたい場合は、手動を推奨。

週末のブーストについて Edit

金~日曜日には一部報酬が2倍になる。
割と周期的であり、その順番は
快速放置時EXP&ドロップ2倍→メインストーリードロップ2倍→メインストーリーEXP2倍→曜日クエストドロップ2倍→快速放置時EXP&ドロップ2倍→……
と言う順番である。
メインストーリーにはボス掃討も含まれる。

ショップの宝石の購入はLv1が一番得 Edit

ショップでLv2以上の宝石を購入した場合、請求される小判がボッタクリ価格になっており、
合成手数料を含めたとしてもLv1の宝石を複数買って自力で合成するほうが最終的に消費する小判が少なくて済む。
どれくらい違うかと言うと、

店売りLv152,150,000,000 小判
Lv1石を16,384個買って合成131,072,000 小判

儲けは雲外鏡の懐に収まっていると思われる。
尚、宝石交換符の消費量は購入・自力合成とも同じである。

更衣室で… Edit

更衣室で贈り物を送る際、贈り物アイコン長押しで贈り物が連続使用されていく。
贈り物アイコンを連打すると更に速く使用できる。
また、ハートが充填されると100・300・600・1000で返礼品を貰えるので忘れずに受領しよう。

豆知識 Edit

隊列について Edit

編成したパーティは、一番左に配置したキャラ(先頭)から順番に行動する。
特に記述がない場合、ほとんどは右上に配置された敵先頭キャラを攻撃する。
同様に相手からの攻撃も先頭キャラに行われるため、此処に壁役を配置するのが基本となる。
各種妖怪の「ゲームにおいて」で火力役にPT後半配置が勧められているのはこの辺りが理由である。
アリーナやコロッセオにおいては攻める側が先制となる。
そのため、スキルの順番や戦略を組み立てられるようになると案外格上戦力相手にも勝てることが多い。

なお、式神は控えに配置することは出来ないが、先発であればどの位置にでも配置できる。
式神転生等でスキルを整えた際には隊列を意識しておくと良い。

命中は筋力ベース Edit

実はヘルプには書いてあるのだが、基礎ステータスと戦闘ステータスの関係は下記の通り。
直感的に分かりづらいのは、赤字部分の命中と筋力の関係。

  • 基礎ステータス
    項目内容メインステータスとなるタイプ
    筋力物理防御と命中に影響強行
    敏捷回避力とクリティカルに影響遊撃
    知力妖術防御に影響妖術
    耐久クリティカル防御とHP上限に影響なし
  • 戦闘ステータス
    最小攻撃力メインステータスの50%を+
    最大攻撃力メインステータスの100%を+
    物理防御筋力の100%を+
    妖術防御知力の100%を+
    命中力筋力の100%を+
    回避力敏捷の20%を+
    クリティカル敏捷の100%を+
    クリティカル防御耐久の100%を+
    HP上限耐久の1,000%を+

育成テーブル Edit

覚醒について Edit

段階012-12-23-13-23-34-14-24-34-45-15-25-35-45-56-16-26-36-46-56-6
必要経験値1000250084002万3.9万6.7万10万16万22万31万41万54万68万85万100万120万150万180万210万250万280万-
ステータス補正+0%+1%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%
必要覚醒塊101007001,0003,0006,000-
必要覚醒結晶02507001,400-
必要小判1万5万10万100万500万1,000万-
成長率100%180%260%340%420%500%580%

ステータス補正は、戦闘ステータスにかかる。
ただし、貫通3種と、回避力、クリティカル防御 および クリティカル値 は 除く
※そのため、石で基礎ステータスを上げている場合、そこにも影響がある

成長率は、レベルに対する基礎ステータスの上昇率に影響する。
計算式は検証中。

レアリティによる上限が存在し、式神は覚醒5まで、URは覚醒6まで、SSRは覚醒4まで、SRは覚醒3まで、Rは覚醒2まで上げられる。

+

2021/02/25 「覚醒結晶」実装による変更

限界突破について Edit

段階012345
突破成長率0%15%30%45%60%75%
URステータス上昇+350
(+70×5)
+700
(+140×5)
+1050
(+210×5)
+1400
(+280×5)
+1750
(+350×5)
累計5250
SSRステータス上昇+175
(+35×5)
+350
(+70×5)
+525
(+105×5)
+875
(+175×5)
累計
SRステータス上昇+100
(+20×5)
+200
(+40×5)
+300
(+60×5)
累計
Rステータス上昇+70
(+14×5)
+140
(+28×5)
+210
(+42×5)
+280
(+56×5)
+350
(+70×5)
累計1050
必要ピース100
(20×5)
200
(40×5)
累計300
300
(60×5)
累計600
400
(80×5)
累計1000
500
(100×5)
累計1500
-

突破成長率は全レアリティ共通。
ステータス上昇は高レアリティ優遇。(おそらく段階ごとの強化値は最初のn倍ずつ上昇)
3段階目と最大に達した時にはそれぞれスキルの性能強化も行われる。

必要ピースの折り返し地点は花三輪と花びら二枚になった時。

スキル育成について Edit

通常スキル

Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10002000300040006000800010000130001600018000
Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16Lv.17Lv.18Lv.19Lv.20
20000220002400026000290003200035000390004100043000
Lv.21Lv.22Lv.23Lv.24Lv.25Lv.26Lv.27Lv.28Lv.29Lv.30
450004700049000510005400057000600006300066000-

覚醒スキル・パッシブスキル

Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10002000300040005000600070008000900010000
Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16Lv.17Lv.18Lv.19Lv.20
11000120001300014000150001600017000180001900020000
Lv.21Lv.22Lv.23Lv.24Lv.25Lv.26Lv.27Lv.28Lv.29Lv.30
210002200023000240002500026000270002800029000-

鍛え直しはロジックあり Edit

結論を先に Edit

筋力特化の場合は、敏捷をロックして特定(神桜石15個)を1回
敏捷特化の場合は、筋力をロックして特定(神桜石15個)を1回
知力・耐久特化の場合はかなり複雑。
下記の検証データを元に、先に敏捷を下げ、敏捷をロックしてから指定を行う。
正直コストには見合わない。

ロジックについて Edit

此処から先はマニアックな世界です。数字に興味がない人は回れ右しましょう。

特定の計算に従って強化値が確定するため、ランダム性はまったくない。
また、計算には数値しか参照していないため、部位ごとの違いもまったくない。
ステータスの振れ幅は装備の基本ステータ値を元に決定するため、
レベルの高い装備ほどステータスの振れ幅が上がる。

振れ幅の上限値が決まっており、その中で上昇下降を決定している。
「精密」は説明を読むと良さそうに見えるが、全くの産廃。
上限値は変わらず、誤差レベルで振れ幅が変わる程度。

筋力、敏捷、知力、耐久、の順で上昇か下降かが決定するため、
後方の知力・耐久の操作は試行回数が必要とされる。

検証データ Edit

省略してますが、すべて同スペックの装備を複数用意してとったデータです。
試行回数が少ないものは、結果が見えていたので切り上げたものです。
()は前値との比較。

+

S70 遺物の剣 通常を9回

+

S70 遺物の弓 通常を9回 ※武器違い

+

S70 巫女見習いの袴 通常を9回 ※部位違い

+

S75 リンネの刃 通常を5回 ※レベル違い

+

S70 遺物の剣 精強を4回

+

S70 遺物の剣 筋力ロックを5回

+

S70 遺物の剣 敏捷ロックを5回

+

S70 遺物の剣 知力ロックを5回

+

S70 遺物の剣 耐久ロックを5回

+

S70 遺物の棒 2箇所ロックを3回

+

S70 遺物の剣 通常2回のあとに筋力ロック

ローディング中のメッセージ Edit

五十音順・順次加筆

タイトルメッセージ

安宅丸のうわさ玉藻前の事を深く慕っているらしい。
天照のうわさ飛鳥山の族長
ハニーポットバームが好物らしい。
一反木綿のうわさやさしく洗濯されるのが好きらしい。
飯綱のうわさ引き篭もり癖があるらしい。
因幡の白兎いたずら好きの兎
昔はよく天照に怒られていたらしい。
温羅のうわさ生き別れた嫁を探しているらしい。
雲外鏡のうわさ古道具屋を営む鏡の妖怪
趣味は遺物あつめ。
えびすのうわさ何千年も海を漂っていたらしい。
おとろし髪の毛で覆われた妖怪。
鬼火のうわさ嬉しくなると
火力が上がってしまうらしい。
輝夜姫月の姫でありながら
アイドルとして活躍する妖怪。
片輪車自分の事を
パンジャンドラムと思い込んでいる
ただの妖怪。
鎌鼬・斬のうわささみしいのが苦手らしい。
烏天狗のうわさ新宿をねぐらにしているらしい。
旧鼠のうわさ冒険好きの鼠の妖怪
昔は大黒様に仕えていたらしい。
草薙剣のうわさ八岐の大蛇の事が気になるらしい。
熊童子社畜先輩を支える心優しい後輩。
黒髪切りのうわさ髪の毛が好きな妖怪
おとろしの髪が一番好きらしい。
ケセランパサランのうわさ世界旅行が趣味らしい。
木霊ニュースは作る物と公言している
記者をしている妖怪。
狛狐・鍵かーぎやー♪
何かを企んでいる狐の妖怪。
狛狐・玉たーまやー♪
いたずらが大好きな、狐の妖怪。
コロポックル北国育ちの御上りさん妖怪。
座敷童主人公の事を兄様と慕う妖怪。
さとりヤオヨロズ協会の店主。
サンタクロース良い子ちゃんが大好きな赤服の妖怪。
絡新婦のうわさ有明妖怪の相談役をしているらしい。
殺生石・安芸玉藻前に仕える毒気を放つ妖怪。
セントエルモの火のうわさ多くの妖怪に慕われているらしい。
大太法師のうわさ等々力渓谷の族長
川魚が好物らしい。
第六天魔王のうわさ灼熱の鉄釜の中に
銃器をコレクションしているらしい。
玉藻前のうわさ有明の族長
いなり寿司が好物らしい。
提灯ジャックキャピタリズムに染まった
かぼちゃの妖怪。
塗壁考える事が苦手な壁の妖怪。
猫又旧鼠に育てられた猫の妖怪。
白蔵主賢いと思われている本当は残念な妖怪。
バックベアード渡来した、黒い霧のような妖怪。
文車妖妃大書庫に住まう書物の妖怪。
分福茶釜みんなの笑顔が大好きな狸の妖怪。
星熊童子仕事が大好きな社畜先輩。
枕返しのうわさ枕を返したあとは
一緒に寝てしまうらしい。
魔法様魔法少女に化けた狸の妖怪。
武蔵坊弁慶のうわさ強敵を求め長い旅をしているらしい。
雪娘主人公を情熱的に愛し
追いかけてくる妖怪。
雷獣電気を操るメイド姿の妖怪。
両面宿儺のうわさナワバリをもっていないらしい。
拷具浮上地獄にあらわれる虫型の敵。
地獄姫浮上地獄にあらわれる人型の敵。
地獄娘浮上地獄にあらわれる小型の敵。

飛鳥山(あすかやま)天照が治める
桜の美しい妖怪たちの街。
有明(ありあけ)玉藻前が治める
港に栄えた妖怪たちの街。
式神主人公を主様と慕う式神。
スキル妖怪たちが持つ得意技。
等々力(とどろき)大太法師が治める
渓谷に栄えた妖怪たちの街。
ナワバリ妖怪たちのテリトリー。
パワースポット霊脈があふれる場所
ちょっとHな気分になってしまうらしい。
浮上地獄のうわさ現世に溢れた地獄と言われている。
不浄地獄のうわさ地獄の入り口と噂される大穴。
ヤオヨロズ協会さとりが営む妖怪たちの相談所。
妖気妖怪の魂から溢れる気。
霊気人の魂が放つ気、妖怪の大好物。

ボイスの再生方法 Edit

わかりにくいボイスについて。

  • 更衣室での贈り物をした際のボイスは、与えた後の好感度によって異なるボイスが流れる。
    好感度は下げられないので聞くチャンスは限られている。
    現在では更衣室にて、キャラをつつくことで解放したボイスはランダムで再生されるようになった。
    • 第1段階:5~330
    • 第2段階:335~665
    • 第3段階:670~995
    • MAX到達時:1000になった瞬間
    • MAX以降:1000以降に贈り物をあげようとすると好感度アイテム消費無しで発声。
  • 控えから増援ボイスは、味方が控えから出てきた際に、そのキャラ含む味方キャラの中からランダムで一人が発声する。
    妖怪アリーナ妖怪コロッセオでは相手の増援が出てきた時にも味方キャラの中からランダムで一人が発声する。
  • 快速放置ボイスは、「バトル」タブの画面で快速放置をした際、バトルに出ているキャラの中からランダムで一人が発声する。
    (バトル中のボイスに被って聞き取り辛い場合、バトルのウェイト中に合わせて快速放置を行うと良い)
  • 回復スキルボイスは、そのキャラが回復系のスキルを使用した時に攻撃ボイスの代わりに発声。
    スキルの種類と連動しておらず、天降女子のようにスキル1使用時にスキル2の技名を喋る例も珍しくない。
  • 回復ボイスは回復やバフを受けた際、及び混乱状態の味方に攻撃された場合にも発声。攻撃されて感謝するSMなやり取りが起こる。

存在の示唆されている妖怪 Edit

名前だけの登場、あるいはシナリオで登場していてもレアリティやタイプが未判明の妖怪。

名前出自参考
スサノオ(須佐能)八咫烏の妖怪紹介
た~まや~♪ か~ぎや~♪ イタズラ狐の大花火大会!シナリオ5
名前だけの登場。
八咫烏の妖怪紹介で「アマテラス」と明言されている。
男性であることが明らかな妖怪が実装されるかは怪しい。
天津甕星た~まや~♪ か~ぎや~♪ イタズラ狐の大花火大会!シナリオ5名前だけの登場。
メインストーリー11-59~立ち絵・ボイスあり。
サキュバスメインストーリー11-59立ち絵・ボイスあり。獏をいじめていた妖怪。
????ゲーム外の広報にて判明(DMMGAMESカレンダー2月PR TIMES)ピンク髪のメイド服の妖怪。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • うちだと放置時の時間設定47秒なんだよね。どこで決まるんだろう? -- [VuVqq2SJtfE] 2020-08-23 (日) 14:50:25
  • 放置の話を低人数PTのネタを加えて少し整理しました。 -- [k0X54/.GsGA] 2020-08-24 (月) 22:55:11
  • 回避上がり難い理由はステの影響が弱いからなのね。 -- [SWliAGBTWGE] 2020-08-24 (月) 23:34:00
  • 「石の購入はLv1で」のところ、わかりにくいよ。
    最初は神桜石のことかと思って悩んだよ。次は宝石だと気付いたけど、画面では購入ボタンを押さないと
    交換符しか表示されてないから小判というのがわからなかったよ(交換符の小判価格だろうかとまで考えた)。
    合成手数料もわからなかったよ。たぶん交換符のことですよね。
    そこまでわかってやっと「Lv1石を16,384個買おうとしても交換符足りないじゃん」と結論が出たよ。 -- [lr4zu2OVB2I] 2020-08-29 (土) 14:23:19
    • 勢いで書いて少し間違えた。合成手数料は合成時の手数料ですね。 -- [lr4zu2OVB2I] 2020-08-29 (土) 14:27:38
    • 確かに石だけじゃわかりづらいし少し直した -- [5msjpNaKBPs] 2020-08-29 (土) 14:33:33
    • お、早い。文句は言うけど、世話にはなってるので礼は言います。ありがとう -- [lr4zu2OVB2I] 2020-08-29 (土) 15:05:50
    • というよりWikiなので自由に編集してくださいな -- [k0X54/.GsGA] 2020-08-29 (土) 23:38:05
    • 『儲けは雲外鏡の懐に収まっていると思われる(取り消し線)』を追記しました。その他微修正。 -- [YlLtlmACMIE] 2020-09-14 (月) 00:01:35
  • 「命中は筋力ベース」については言っていることはわかるが、言いたいことは通じてないと思いますよ。
    たしか、一般のゲームでは魔法や妖術は必中だけど、このゲームでは違うんですよね(あってる?)。そういう前提ならば一筆書くべきですよ。 -- [lr4zu2OVB2I] 2020-08-29 (土) 15:02:49
    • 普通にゲーム触ってれば妖術が必中じゃないことはわかるからなぁ。そこから命中上げたくてこの記事見に来るんだから、そこまで記述する必要はないと思うよ。 -- [6XOkIqOIFXI] 2020-08-29 (土) 23:08:30
  • 必要覚醒塊の情報は助かる。EXP満杯にしないと必要数が不明で困ってたんだ、ありがとう。これ集めようとしたら課金しないとどうしようもないですね。 -- [lr4zu2OVB2I] 2020-08-29 (土) 15:11:54
    • Lvが上がってくると、意外と溜まってきたリしますが、育成を集中させないと枯渇気味にはなりますね… 育成に愛が必要 -- [k0X54/.GsGA] 2020-08-29 (土) 23:40:43
  • 贈り物の小ネタ。贈り物のアイテムを長押しすれば連続で贈り物できるがかなり遅い。ところが、クリック連打するともの凄い勢いで好感度を上げることができる。 -- [VuVqq2SJtfE] 2020-09-01 (火) 22:17:54
    • やってみたら本当にすごい勢いで好感度が上がっていった -- [9C2r0ajJz1I] 2020-09-06 (日) 02:31:59
  • バトル画面放置時の経験値効率良くなるって書いてるけど、よほど強化しないと無理かな。バトル画面にした状態の方が戦闘時間かかるから。
    というかステージ情報に時間毎の小判、経験値獲得数載ってるから、そっちを参考にした方がいいんじゃない?
    基本的にはもっとも進めたステージで画面閉じといた方が良い? -- [7ZxoQghYdak] 2020-09-06 (日) 15:13:54
    • 勾玉強化してれば開いてたほうが圧倒的に早い。つまりは勾玉がいるかどうか -- [ZOW5FepyVg.] 2020-09-06 (日) 15:22:08
    • 勾玉のみ編成とかして命中とかもしっかり上げないと無理だろうね。ある程度勾玉が育てばスキル1と2で敵全滅とか普通にある。 -- [Hb48W.IGh72] 2020-09-13 (日) 23:02:01
  • 装備分解の小ワザ。神気継承では元装備は残るが、神気吸収では元の装備は消滅する。そのため、余った神気装備を直接吸収させる代わりに、低ランク装備に神気を継承させてから吸収させると、残りの装備のランク差分だけ、分解したときの妖鉱石が少し稼げる。 -- [VuVqq2SJtfE] 2020-09-08 (火) 21:53:15
  • 覚醒5-4は100万で、5-5は120万です。 -- [XH3bVgZadaw] 2020-10-18 (日) 23:55:28
    • 覚醒塊は1万、小判は2万。 -- [XH3bVgZadaw] 2020-10-19 (月) 00:07:16
    • 訂正、小判は1000万 -- [XH3bVgZadaw] 2020-10-19 (月) 00:08:55
  • 別にメインストーリーの画面開いている必要はない。ログインしていれば、どの画面を開いていようと、その間は戦闘速度依存で報酬が入ってくる -- [6RxSEdpigvU] 2020-12-07 (月) 17:52:09
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Last-modified: 2021-02-28 (日) 01:26:41