小ワザ(お得系) Edit

放置時の経験値&ドロップ効率 Edit

アプリや画面を閉じた状態で放置した場合、
平均戦闘時間(56秒固定)を元に結果が計算される。

ゲームにログインした状態で放置すると、
実際の戦闘時間で回数が積まれるため、高速戦闘PTであるほど、経験値とアイテムドロップの効率が上がる。
ログインしていればメインストーリー(バトル)画面を開いておく必要はない。

集団戦のため、範囲攻撃持ちが有用。
八尺瓊勾玉トヨウケビメユーノー勾陳貴人
またはそのようなスキルを継承した式神 など
特に八尺瓊勾玉の「深緑の閃光・覚醒」によるダメージ2倍を、ダメージ倍率の高いスキルと合わせればかなりの高火力を期待できる。
編成人数を減らすことで、高火力キャラに回すという手法がある。

15秒ほどで回れれば効率は通常よりも高くなる。
経験値は単純計算では3倍になるが、閉じた状態とログインした状態での放置で、1戦毎の獲得経験値のテーブルが違う為、
3倍の速度で1戦を終わらせても3倍とはならない。
(10-50で閉じた状態の1戦が約1400、ログイン状態の放置の1戦が800。3倍の速度で倒しても、約1.7倍程度)
アイテムドロップの効率は3倍以上になっていると思われる。

2021/06/30のメンテナンスから10-50は敵のHPが増大したため、1戦にかかる時間が増した。
効率良く回すなら10-49が最良。10-50の敵のHPは10-49の約1.7倍になる。
10-49で高速戦闘が難しければ10-25あたりがおすすめ。10-26から敵のHPが跳ね上がる。
また、ログインした状態での放置での戦闘は、出現する雑魚が少ない場所は獲得経験値も少なくなる。
(11章は雑魚敵が少ないため、10-50より1戦毎の獲得経験値は少ない)
更にLv105装備は分解時に高ランクの装備が生まれにくく神気強化にも不利なので、11章以降はあまり推奨されない。

急ぎすぎると戦闘の合間に9秒のクールタイムを課せられてしまい、逆に遅くなる。
前から3番目に編成した妖怪の攻撃で全滅させるとクールタイムなく最速で回れる。
2021/03/18のメンテナンスで妖気効果によるHP吸収の表示の挙動が変更。
以前より時間が掛かるようになった関係で、二打目の攻撃で全滅させるのがクールタイム無しの最速となった。
(2番目に編成した妖怪の攻撃、先頭の式神シューティングスター天裂く一刃+先頭キャラの全体攻撃など)

パワスポの手動編成 Edit

条件が面倒なため自動編成を使いたくなるが、
実は低レアのパワスポでも、指定レア度以上であれば手動設定できる。
※つまり「枯れた霊脈」などでも UR は指定できる。
自動編成の場合、必要レア度の妖怪が優先されるため、
主力キャラのピースを集中して集めたい場合は、手動を推奨。

週末のブーストについて Edit

金~日曜日には一部報酬が2倍になる。
快速放置時EXP&ドロップ2倍、メインストーリードロップ2倍、メインストーリーEXP2倍、曜日クエストドロップ2倍の4種類。
以前はこの順で周期的に開催されていたが、最近はこの周期通りではなくなっている。
メインストーリー2倍には通常の放置とボス掃討も含まれるが、快速放置は含まれない。

この欄にある通り、例外を除き
各種チケット系アイテムと石割りは毎日回数購入して無料分以外の挑戦はせず、この2倍の期間に貯めた購入分を消費すると良い。
快速放置チケットは回数購入ではなく1日5枚までしか使えないので、最低15枚、効果の高い物からストックしておけば良い
但しルーレットなどの放置時にドロップが追加されるイベントに注意。
ボス掃討の回数を増やすナワバリ挑戦券は一応回数購入だが、前述の欄にある仕様の適用外のようで日付変更時購入分は消える。
これに関してはドロップ2倍まで券を貯めておくこと。

現在はいずれかの2倍が常に開催されるようになっている。
2022年3月8日から切り替わった模様。
上位の快速放置チケットは2倍期間に使えるように余裕を残しておこう。

覚醒結晶ドロップと週末ブースト Edit

通常、メインストーリーの覚醒結晶ドロップは1日20個までという制限がかかっている。
正確には個数を直接制限しているのではなくドロップ回数にかかる制限らしい。

そのため2倍適用下でドロップした分は2倍になり、1日20個よりも多く手に入る。
しかし、2倍適用ではない通常放置or快速放置で先にドロップしていると、その分目減りしてしまう。

具体的には以下のタイミングで快速放置を行えば多く手に入る。

快速放置時
EXP&ドロップ2倍
午前0時になったらできるだけ早く快速放置を使い、
放置ドロップが発生する前に覚醒結晶をドロップさせ切る。
メインストーリー
ドロップ2倍
できるだけ日付が変わる前の時間まで待ってから快速放置を使う。
(40個?の通常ドロップを確認してから快速放置でも良い)

2倍中に1日75個ドロップしたなどの報告もある。仕様変更か?

ショップの宝石の購入はLv1が一番得 Edit

ショップでLv2以上の宝石を購入した場合、請求される小判がボッタクリ価格になっており、
合成手数料を含めたとしてもLv1の宝石を複数買って自力で合成するほうが最終的に消費する小判が少なくて済む。
どれくらい違うかと言うと、

店売りLv152,150,000,000 小判
Lv1石を16,384個買って合成131,072,000 小判

儲けは雲外鏡の懐に収まっていると思われる。
尚、宝石交換符の消費量は購入・自力合成とも同じである。

小判交換で得しよう Edit

覚醒本やスキル手帖など日替わりショップで購入できるアイテムが欲しい場合、
ギルド交換所やイベント交換で直接交換するよりも、小判と交換して日替わりショップで購入するとお得。

強化大福を少しでも節約 Edit

序盤の手引き内にある通り、大福による強化には50%(4725)、75%(7087)に上限となる区切りがある。
(例えば4720から強化大福・小を2個与えると、1個目分が上限の4725で止まり、2個目分は1しか増えず4726になる。)
実は、この区切りで強化値が一旦止まる仕様は、大福・大を使ったときや25%(2362)でも発生する事がある。
また、大福による強化は9450までで、超えた分は切り捨られてロスになる。
なので以下のように、50%(4725)、75%(7087)では上限ギリギリでなく少し手前の特定の数値で止めて、
区切りを超えるときは余分に大福を与えるとロスがでない。
なお、これは超強化の際も同様である(次の欄参照)。

まずゲージ25%(2362)で一区切り入り、2360から強化大福・小を1個だけ与えると2362で止まりロスが出る。
細かく分けて与えなければこの区切りを飛び越えられる。(例えば無強化から強化大福・小を237個与えると2370になる)
これは50%(4725)、75%(7087)で、上限にかかってない大福を使ったときも発生。
(7080で大福・大を1個与えると7087で止まる)
恐らく複数まとめて大福を使ったときも、そのうち最後の分が区切りをまたぐような個数であるなら発生すると思われる。
デイリーミッションのために大福を少しずつ与えているなら要注意。

ゲージ50%(4725)、75%(7087)前後では使う大福の切り替えをすることになる。
上限が9450で大福・大の上昇量が50なので、9450から50ずつさかのぼって7050から大福・大を与えれば、
区切り近辺の7080や7087から9450まで与えた場合と同じ大福・大の個数でロスが出ない。
同様に7050から20ずつさかのぼって4710まで大福・小を与え、よって4710から7050まで大福・中を与えれば、
4720まで大福・小、7080まで大福・中を与えたときより個数が減っていてかつ上昇値の切り捨て・制限を受けていない。

また、序盤は上位の大福のほうが貴重に感じるかもしれない。
しかしイベントの妖怪メダルの入手量が増えてくるとアイテム交換で大福・小を消費するようになりむしろ大福・小が1番貴重になる。
その場合大福・小を1個だけ与え10にし、そこから大福・中を与え7050まで上げると良い。

神桜石か高級強化券の場合 Edit

強化大福で最大値まで強化後は、神桜石か高級強化券でさらに鍛えることが出来るようになる。
その際ゲージはリセットされ、また0%からの強化となる。
100%(9450)→0%(9450)という表示になる。つまり強化値の最大は18900。

0%から神桜石・高級強化券を使い超強化させる際も注意が必要。

ゲージ25%地点、50%地点、75%地点を過ぎる際に1回1回小分けに強化していると区切り地点で数値通りに強化されない不具合がある。
ゲージ地点前で「多め」に神桜石・高級強化券を使った場合、この不具合は発生しない。
区切り地点は大福の時と同じく2362、4725、7087となる。
(大福で強化された分を含めた表示だと11812、14175、16537

特に高級強化券は貴重なため、1枚1枚使ってしまいやらかしがちになる。注意しよう。
例 強化値11800の時に高級強化券を1枚だけ使用すると、本来11850となるはずが11812しか強化されない。(ゲージ25%地点で引っかかってる)
  注意すべき数値は、25%を超える際の「11800」50%を超える際の「14150」75%を超える際の「16500」。

また神桜石で0%から一気に100%まで上げる際に必要な石は9500と表示されるが、このまま従うと50点ぶんのロスが発生してしまう。
強化券を1枚使い神桜石9400使うことで、無駄なくステータスを強化できる。

神気吸収をお得に Edit

霊気や妖気を上げる際、Sランクの霊気・妖気の付いた装備をそのまま神気吸収させるのは損の元。
装備分解ではランクの高い装備の方が多く妖鉱石を入手できるが、神気吸収で吸収された装備は消滅してしまう。
低ランクの装備に神気継承させて神気吸収、残った霊気や妖気の抜けたSランク装備は装備分解に回すのが得。

石割周回は得?損? Edit

1日の回数制限のあるコンテンツで石割は大体得。
強くなりたければ基本的に行って良い。
ただし、回数が多くなると消費する石数が増えるので、VIPレベルが高い場合は懐事情と相談。

+

編者所感

更衣室で… Edit

更衣室で贈り物を送る際、贈り物アイコン長押しで贈り物が連続使用されていく。
贈り物アイコンを連打してから長押しすると更に速く使用できる。
また、ハートが充填されると100・300・600・1000で返礼品を貰えるので忘れずに受領しよう。

アバターだけのキャラと妖怪ピース Edit

本体未所持のアバターもパワスポに出す事はでき、この時に手に入る妖怪ピースは本体の妖怪ピースとなる。
また、アバターさえあれば妖の姫石交換所で本体の妖怪ピースの購入もできるようになる。
これらの方法で妖怪ピースを100個集めて合成すれば、ガチャに頼らずに本体を入手できる。

なお、2020/12/17実装の絆魂機能により本体未所持のアバターも使用する事はできるようになった。
本体入手が急務でなければ、ガチャで出るのを待つ事にして、妖怪ピースは限界突破に使用しても良い。
ただし、本体を取る前に完凸させてしまうと、妖の姫石で妖怪ピースの獲得はできなくなる。
パワスポで集める事は引き続き可能だが、ピース合成までの道のりが長いものになってしまうので注意しよう。

レイドバトルの埋め立てボランティア Edit

レイドバトルで時間制限による部屋抜け、崩壊が無くなり、消えない部屋が無数に並ぶ状態が問題になっている。
これを緩和するため、「既に3人入っている部屋は外からは不可視になる仕様」を利用して、部屋に入り不可視にするというボランティア活動。
部屋主が戻ってくる気配が無くても埋めておき、外から見える部屋数を減らしてやれば、他の人がレイドバトルをやる際の助けになるのである。
ボランティアに加わるなら不可視化を優先して、既に2人入っている部屋から優先的に入っていくと良いだろう。

2021/11/11のメンテナンス後は部屋主の挑戦回数が残っていると、戦闘後も部屋が維持されるようになった。
この時、他の参加者は準備中状態に戻されてしまい、埋め立てに参加して放置している人が準備中のままで次を開始させられない事態が起こるようになった。
部屋主が次のレイドバトルを行いたいのであれば、準備中状態で止まっている人は遠慮せずに蹴り出そう。
(蹴り出さずに部屋を抜けると権限が移り、放置部屋が更に増加してしまうため要注意)

一部コンテンツの挑戦権持ち越し Edit

主に曜日クエスト封印バトルで行える。
毎日回復する無料分の他に、神桜石やチケットで挑戦権を増やし、消費しないことで増やした挑戦権を持ち越せる。
このため、曜日クエストへの挑戦権を2倍期間までこつこつ増やしたり、妖女の宝庫の鍵獲得のために封印バトルの挑戦権を溜めていくとお得。
毎日回復する無料挑戦権は持ち越せないため、無料分を用いればデイリーミッションもクリアできる。

豆知識 Edit

隊列について Edit

編成したパーティは、一番左に配置したキャラ(先頭)から順番に行動する。
特に記述がない場合、右上に配置された敵先頭キャラを攻撃する。
同様に相手からの攻撃も先頭キャラに行われるため、此処に壁役を配置するのが基本となる。
各種妖怪の「ゲームにおいて」で火力役にPT後半配置が勧められているのはこの辺りが理由である。
アリーナやコロッセオにおいては攻める側が先制となる。
そのため、スキルの順番や戦略を組み立てられるようになると案外格上戦力相手にも勝てることが多い。

回復スキルも同様で、特に記述がなければ上から順となる。
例えば間違えなくなった葛の葉の「鏡花水月」は記述通り「最も残りHPが低い仲間1名」が対象、
「仙狐の寵愛」は「仲間3名」としか書いてないが上から3名と言う意味になる。

なお、式神は控えに配置することは出来ないが、先発であればどの位置にでも配置できる。
式神転生等でスキルを整えた際には隊列を意識しておくと良い。

命中は筋力ベース Edit

実はヘルプには書いてあるのだが、基礎ステータスと戦闘ステータスの関係は下記の通り。
直感的に分かりづらいのは、赤字部分の命中と筋力の関係。

  • 基礎ステータス
    項目内容メインステータスとなるタイプ
    筋力物理防御と命中に影響強行
    敏捷回避力とクリティカルに影響遊撃
    知力妖術防御に影響妖術
    耐久クリティカル防御とHP上限に影響なし
  • 戦闘ステータス
    最小攻撃力メインステータスの50%を+
    最大攻撃力メインステータスの100%を+
    物理防御筋力の100%を+
    妖術防御知力の100%を+
    命中力筋力の100%を+
    回避力敏捷の20%を+
    クリティカル敏捷の100%を+
    クリティカル防御耐久の100%を+
    HP上限耐久の1,000%を+

育成テーブル Edit

覚醒について Edit

段階012-12-23-13-23-34-14-24-34-45-15-25-35-45-56-16-26-36-46-56-6
必要経験値1000250084002万3.9万6.7万10万16万22万31万41万54万68万85万100万120万150万180万210万250万280万-
ステータス補正+0%+1%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%+0.5%
必要覚醒塊101007001,0003,0006,000-
必要覚醒結晶02507001,400-
必要小判1万5万10万100万500万1,000万-
成長率100%180%260%340%420%500%580%

ステータス補正は、戦闘ステータスにかかる。
ただし、貫通3種と、回避力、クリティカル防御 および クリティカル値 は 除く
※そのため、石で基礎ステータスを上げている場合、そこにも影響がある

成長率は、レベルに対する基礎ステータスの上昇率に影響する。
計算式は検証中。

レアリティによる上限が存在し、式神は覚醒5まで、URは覚醒6まで、SSRは覚醒4まで、SRは覚醒3まで、Rは覚醒2まで上げられる。
アバターを付けた場合にはそのアバターのレアリティの上限まで上げられるようになる。
その後でアバターを外すと、外している間は元のレアリティの上限まで引き下げられてしまうが、アバターを付け直せば上げていた覚醒段階に戻る。

+

2021/02/25 「覚醒結晶」実装による変更

0から必要な累計覚醒経験値は
覚醒1満了までで3,500
覚醒2満了までで31,900
覚醒3満了までで237,900
覚醒4満了までで1,337,900
覚醒5満了までで5,607,900
覚醒6満了までで16,307,900

限界突破について Edit

段階012345
突破成長率0%15%30%45%60%75%
URステータス上昇+350
(+70×5)
+700
(+140×5)
+1050
(+210×5)
+1400
(+280×5)
+1750
(+350×5)
累計5250
SSRステータス上昇+175
(+35×5)
+350
(+70×5)
+525
(+105×5)
+700
(+140×5)
+875
(+175×5)
累計2625
SRステータス上昇+100
(+20×5)
+200
(+40×5)
+300
(+60×5)
+400
(+80×5)
+500
(+100×5)
累計1500
Rステータス上昇+70
(+14×5)
+140
(+28×5)
+210
(+42×5)
+280
(+56×5)
+350
(+70×5)
累計1050
必要ピース100
(20×5)
200
(40×5)
累計300
300
(60×5)
累計600
400
(80×5)
累計1000
500
(100×5)
累計1500
-

突破成長率は全レアリティ共通。
ステータス上昇は高レアリティ優遇。
3段階目と5段階目の花びらが5枚に達した時にはそれぞれスキルの性能強化も行われる。

必要ピースの折り返し地点は花三輪と花びら二枚になった時。

スキル育成について Edit

次のレベルアップまでに必要な経験値は以下の通り。

通常スキル

Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10002000300040006000800010000130001600018000
Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16Lv.17Lv.18Lv.19Lv.20
20000220002400026000290003200035000390004100043000
Lv.21Lv.22Lv.23Lv.24Lv.25Lv.26Lv.27Lv.28Lv.29Lv.30
450004700049000510005400057000600006300066000-

スキル一つを30まで上げるのに必要な累計スキル経験値は884,000

覚醒スキル・パッシブスキル

Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10002000300040005000600070008000900010000
Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16Lv.17Lv.18Lv.19Lv.20
11000120001300014000150001600017000180001900020000
Lv.21Lv.22Lv.23Lv.24Lv.25Lv.26Lv.27Lv.28Lv.29Lv.30
210002200023000240002500026000270002800029000-

スキル一つを30まで上げるのに必要な累計スキル経験値は435,000

妖女宝具について Edit

妖女宝具の項目を参照

鍛え直しはロジックあり Edit

結論を先に Edit

筋力特化の場合は、敏捷をロックして特定(神桜石15個)を1回
敏捷特化の場合は、筋力をロックして特定(神桜石15個)を1回
知力・耐久特化の場合はかなり複雑。
下記の検証データを元に、先に敏捷を下げ、敏捷をロックしてから指定を行う。
正直コストには見合わない。

ロジックについて Edit

此処から先はマニアックな世界です。数字に興味がない人は回れ右しましょう。

特定の計算に従って強化値が確定するため、ランダム性はまったくない。
また、計算には数値しか参照していないため、部位ごとの違いもまったくない。
ステータスの振れ幅は装備の基本ステータ値を元に決定するため、
レベルの高い装備ほどステータスの振れ幅が上がる。

振れ幅の上限値が決まっており、その中で上昇下降を決定している。
「精密」は説明を読むと良さそうに見えるが、全くの産廃。
上限値は変わらず、誤差レベルで振れ幅が変わる程度。

筋力、敏捷、知力、耐久、の順で上昇か下降かが決定するため、
後方の知力・耐久の操作は試行回数が必要とされる。

検証データ Edit

省略してますが、すべて同スペックの装備を複数用意してとったデータです。
試行回数が少ないものは、結果が見えていたので切り上げたものです。
()は前値との比較。

+

S70 遺物の剣 通常を9回

+

S70 遺物の弓 通常を9回 ※武器違い

+

S70 巫女見習いの袴 通常を9回 ※部位違い

+

S75 リンネの刃 通常を5回 ※レベル違い

+

S70 遺物の剣 精強を4回

+

S70 遺物の剣 筋力ロックを5回

+

S70 遺物の剣 敏捷ロックを5回

+

S70 遺物の剣 知力ロックを5回

+

S70 遺物の剣 耐久ロックを5回

+

S70 遺物の棒 2箇所ロックを3回

+

S70 遺物の剣 通常2回のあとに筋力ロック

Buff・Debuffについて Edit

太字は公式の説明

Buff
種類効果内容参考
反射攻撃を受けた時、一定のダメージを反射
防御力UP防御力がUP
攻撃力UP攻撃力がUP
MP回復MPを回復
浄化一定のDebuffを除去
吸収盾攻撃を受けた時、盾が一定量のダメージを吸収
根性致命的なダメージを受けても倒れず、ダメージを吸収してHPを回復
無敵ダメージを受けない春を祝おう!うさぎとモアイのイースター以降のボスが稀に使用
治療毎ターン一定量のHPを回復
回復量UP回復量がUP
命中力UP命中力がUP
クリティカルUPクリティカルがUP
回避力UP回避力がUP
クリティカルダメージUPクリティカルダメージがUP
剛毅行動制御Debuffを無効化する
Debuff
種類効果内容参考
氷結行動ができなくなる
沈黙アクティブスキルが使えなくなる
防御力DOWN防御力がDOWN
攻撃力DOWN攻撃力がDOWN
目眩行動が不能になり、攻撃を受けると、たまに相手に反撃
スキルは次のターンに繰り越される。
因幡の白兎[もぐもぐハッピースイーツ♪]熊童子
「眩暈」と表記揺れ(別物扱いかは不明)
混乱敵と仲間の区別がつかなくなる
敵味方のランダムな1体に通常攻撃を行う。
スキル使用ターンでもスキルは使わない。
回復量DOWN回復量がDOWN
挑発挑発した相手を自分に自動攻撃
スキルは発動可能。(攻撃を伴わないスキルなら影響なし)
やけど毎ターン自身にやけどを付与した相手の攻撃力に応じてダメージを受ける
毎ターン自身の残りHPに応じてダメージを受ける
命中力DOWN命中力がDOWN
クリティカルDOWNクリティカルがDOWN
回避力DOWN回避力がDOWN
クリティカルダメージDOWNクリティカルダメージがDOWN
魅惑味方のランダムな1体に通常攻撃を行う。
攻撃対象が味方に限定された以外は混乱とほぼ同じ。
決闘決闘中はどちらかが倒れない限りお互いに相手しか攻撃しない[聖夜の挑戦者]武蔵坊弁慶で付与
元は挑発の一種だったが仕様変更
睡眠行動不能になる。
攻撃でダメージを受けると解除される。
暗闇命中力DOWNの別名?トヨウケビメのスキルで付与されるが、アイコンは命中力DOWN
失明命中力DOWN?[カジュアルモード!]烏天狗のスキルに存在
マーク使用されたスキルによって異なる思金胡喜媚[チョコ色パニック]猫又のスキルで付与

レベルアップによって解放される機能・コンテンツ Edit

プレイヤーレベルが上がることによって解放される機能・コンテンツは以下の通り。

+

←ここをクリックで表示

パーティー編成枠の開放については以下の通り。

先発(前衛)
最初から最初からLv.2Lv.10Lv.26Lv.34
控え
Lv.55Lv.65Lv.75Lv.85Lv.90Lv.95

ローディング中のメッセージ Edit

五十音順・順次加筆

タイトルメッセージ

安宅丸のうわさ玉藻前の事を深く慕っているらしい。
天照のうわさ飛鳥山の族長
ハニーポットバームが好物らしい。
一反木綿のうわさやさしく洗濯されるのが好きらしい。
飯綱のうわさ引き篭もり癖があるらしい。
因幡の白兎いたずら好きの兎
昔はよく天照に怒られていたらしい。
温羅のうわさ生き別れた嫁を探しているらしい。
雲外鏡のうわさ古道具屋を営む鏡の妖怪
趣味は遺物あつめ。
えびすのうわさ何千年も海を漂っていたらしい。
おとろし髪の毛で覆われた妖怪。
鬼火のうわさ嬉しくなると
火力が上がってしまうらしい。
輝夜姫月の姫でありながら
アイドルとして活躍する妖怪。
片輪車自分の事を
パンジャンドラムと思い込んでいる
ただの妖怪。
鎌鼬・斬のうわささみしいのが苦手らしい。
烏天狗のうわさ新宿をねぐらにしているらしい。
旧鼠のうわさ冒険好きの鼠の妖怪
昔は大黒様に仕えていたらしい。
草薙剣のうわさ八岐の大蛇の事が気になるらしい。
熊童子社畜先輩を支える心優しい後輩。
黒髪切りのうわさ髪の毛が好きな妖怪
おとろしの髪が一番好きらしい。
ケセランパサランのうわさ世界旅行が趣味らしい。
木霊ニュースは作る物と公言している
記者をしている妖怪。
狛狐・鍵かーぎやー♪
何かを企んでいる狐の妖怪。
狛狐・玉たーまやー♪
いたずらが大好きな、狐の妖怪。
コロポックル北国育ちの御上りさん妖怪。
座敷童主人公の事を兄様と慕う妖怪。
さとりヤオヨロズ協会の店主。
サンタクロース良い子ちゃんが大好きな赤服の妖怪。
絡新婦のうわさ有明妖怪の相談役をしているらしい。
殺生石・安芸玉藻前に仕える毒気を放つ妖怪。
セントエルモの火のうわさ多くの妖怪に慕われているらしい。
大太法師のうわさ等々力渓谷の族長
川魚が好物らしい。
第六天魔王のうわさ灼熱の鉄釜の中に
銃器をコレクションしているらしい。
玉藻前のうわさ有明の族長
いなり寿司が好物らしい。
提灯ジャックキャピタリズムに染まった
かぼちゃの妖怪。
塗壁考える事が苦手な壁の妖怪。
猫又旧鼠に育てられた猫の妖怪。
白蔵主賢いと思われている本当は残念な妖怪。
バックベアード渡来した、黒い霧のような妖怪。
文車妖妃大書庫に住まう書物の妖怪。
分福茶釜みんなの笑顔が大好きな狸の妖怪。
星熊童子仕事が大好きな社畜先輩。
枕返しのうわさ枕を返したあとは
一緒に寝てしまうらしい。
魔法様魔法少女に化けた狸の妖怪。
武蔵坊弁慶のうわさ強敵を求め長い旅をしているらしい。
雪娘主人公を情熱的に愛し
追いかけてくる妖怪。
雷獣電気を操るメイド姿の妖怪。
両面宿儺のうわさナワバリをもっていないらしい。
拷具浮上地獄にあらわれる虫型の敵。
地獄姫浮上地獄にあらわれる人型の敵。
地獄娘浮上地獄にあらわれる小型の敵。

飛鳥山(あすかやま)天照が治める
桜の美しい妖怪たちの街。
有明(ありあけ)玉藻前が治める
港に栄えた妖怪たちの街。
式神主人公を主様と慕う式神。
スキル妖怪たちが持つ得意技。
等々力(とどろき)大太法師が治める
渓谷に栄えた妖怪たちの街。
ナワバリ妖怪たちのテリトリー。
パワースポット霊脈があふれる場所
ちょっとHな気分になってしまうらしい。
浮上地獄のうわさ現世に溢れた地獄と言われている。
不浄地獄のうわさ地獄の入り口と噂される大穴。
ヤオヨロズ協会さとりが営む妖怪たちの相談所。
妖気妖怪の魂から溢れる気。
霊気人の魂が放つ気、妖怪の大好物。

ボイスの再生方法 Edit

わかりにくいボイスについて。

  • 入手のボイスはガチャでキャラを引いた時や、妖怪ピースの合成でキャラを手に入れた際に流れる。
    ただし、UR獲得券やURアバター獲得券などのチケット経由で未入手のキャラを手に入れた時は入手ボイスが流れない。
    ちなみにアバターキャラの場合は未所持だと入手ボイスが流れないだけでなく、アバター名の二つ名も表示されない。
    +

    参考画像

  • レベルアップのボイスはユーザーレベルが上がった際に流れる。
    ユーザーレベルは150でカンストなので上がり切ってしまうと以後、そのプレイデータではレベルアップボイスを聞く事が出来ない。
    この仕様のせいで各キャラのボイス一覧で「レベルアップ」が埋まってない子も多かったり……
  • 更衣室での贈り物をした際のボイスは、与えた後の好感度によって異なるボイスが流れる。
    好感度は下げられないので聞くチャンスは限られている。
    現在では更衣室にて、キャラをつつくことで解放したボイスはランダムで再生されるようになった。
    ランダムで再生される関係上、上げ切ったキャラの段階はそのプレイデータでは調べられないため、ボイス一覧で好感度段階がきちんと埋まってない子も多い。
    • 第1段階:5~330
    • 第2段階:335~665
    • 第3段階:670~995
    • MAX到達時:1000になった瞬間
    • MAX以降:1000以降に贈り物をあげようとすると好感度アイテム消費無しで発声。
  • 控えから増援ボイスは、味方が控えから出てきた際に、そのキャラ含む味方キャラの中からランダムで一人が発声する。
    妖怪アリーナ妖怪コロッセオでは相手の増援が出てきた時にも味方キャラの中からランダムで一人が発声する。
  • 快速放置ボイスは、「バトル」タブの画面で快速放置をした際、バトルに出ているキャラの中からランダムで一人が発声する。
    (バトル中のボイスに被って聞き取り辛い場合、バトルのウェイト中に合わせて快速放置を行うと良い)
  • 回復スキルボイスは、そのキャラが回復系のスキルを使用した時に攻撃ボイスの代わりに発声。
    スキルの種類と連動しておらず、天降女子のようにスキル1使用時にスキル2の技名を喋る例も珍しくない。
    現在では味方に回復を伴わないバフを与える際に発声する例も稀に出てきている。
  • 回復ボイスは回復やバフを受けた際、及び混乱状態や魅惑状態の味方に攻撃された場合にも発声。攻撃されて感謝するSMなやり取りが起こる。
  • 寝室(X指定版)には寝室タッチボイス(各キャラ毎に3~4種類)が存在。初期のキャラは4種類パターンが多く、触るとその部分がわずかに動く。
    タッチ箇所はキャラによって異なるが、敏感なポイント(胸とか尻とか)によく設定されている。一部分かりにくかったり(お豆とか*とか)ポイントが狭いものもあるが…
    寝室の段階が進むとタッチ出来なくなる(または段階が進まないとタッチ出来ない)事もあるので、聞きたい場合は段階毎に色々タッチしてみよう。
    ただし、キャラによってはどの段階でもタッチできない、または設定ミスによりタッチボイスが全く聞けない場合もある。

存在が示唆されている妖怪 Edit

名前だけの登場、あるいはシナリオ等何らかの形で登場していてもレアリティやタイプが未判明の妖怪。
2022年内でのサービス終了に伴い、サキュバスは実装されたものの他の妖怪達が実装される事は叶わなかった。

名前出自参考
スサノオ(須佐能)八咫烏の妖怪紹介
た~まや~♪ か~ぎや~♪ イタズラ狐の大花火大会!
シナリオ5
名前だけの登場。八咫烏側ではカタカナ、イベントでは漢字表記となっていた。
八咫烏の妖怪紹介で「アマテラス」と明言されている。
男性であることが明らかな妖怪が実装されるかは怪しいと言われ続けており、結局実装されることはなかった。
天津甕星(あまつみかぼし)た~まや~♪ か~ぎや~♪ イタズラ狐の大花火大会!
シナリオ5
名前だけの登場。
星々を司る妖怪で、花火大会では流星を降らせた。
由来の神は別名「天香香背男」を持つ男性神だが、まほたんでは彼女と称されたため女性の模様。
パック真夏の夜のロバ悪夢!妖精たちのから騒ぎ!?
ティターニアのスキル名
名前だけの登場。
キャラクター性については薬作りが得意だがイタズラ好きの妖精とイベント中で言及されていた。
ミノタウロス牛頭のボイス名前だけの登場。
牛をモチーフとする妖怪繋がりからか彼女と似ているらしい。
かぐよひめ新春!餅々大パニック!風変わりなお医者さんとエッチな女神様
シナリオ3・シナリオ8
名前だけの登場。御年神曰く、帰ってこない大年神若年神にお怒りとの事。
大年神・若年神(2021年)、御年神(2022年)の三名が現れては元の世界に帰らなかったため、
2023年のお正月を迎えられていたら彼女も怒り心頭で登場したのかもしれない。
由来の「香用比売」(かぐよひめ)についてはこちらを参照。
大黒様(大黒天)ローディング中のメッセージ旧鼠のうわさ
旧鼠のボイス
名前だけの登場。
旧鼠の元上司で七福神の一人だが、姿を現す事はなかった。
???狛狐・玉の好感度ボイス狛狐を使役していたという名前すら不明の神様。
由来から推察すると「稲荷神」だろうか?
「どこにいるのかわかんないんだよねー」と言われているので天照ではない模様。
???ローディング中のメッセージ温羅のうわさ温羅の生き別れたキマシタワァ!
由来からすると「阿曽媛」だろう。
???
???
鎌鼬・斬のボイス鎌鼬・斬の姉妹。
鎌鼬・斬は三姉妹の次女であり、長女と三女が未登場。
長女は三女に甘いらしいが、それ以外の詳細は殆ど語られず。
???ダッシャーのボイスダッシャーの姉妹。由来の8頭の名前はこちらを参照。
???牛頭のボイス牛頭の相棒。名前や詳細が明かされる事は無かった。
彼女の由来から「馬頭観音」か「馬頭」ではないかと思われる。
???イースターバニーのボイスイースターバニーの姉妹。

その他の豆知識 Edit

  • ユーザーID、ギルドIDの下一桁~二桁はサーバー番号。例えば1鯖だと「ABCDEFG1」、32鯖だと「ABCDEF32」のようになる。
    ただし、一桁鯖だと下から二桁目はランダムで、「ABCDEF11」など二桁鯖のようなIDになる事はある。
  • チャットのNGワードを名前や自己紹介などで使おうとすると「***」にはならず入力自体が弾かれる。
  • 既に神気の付いている装備に神気継承が上手くいかないという時は、継承先の神気を神気なしの装備に一旦移してから神気継承。

イベントストーリーに登場した妖女一覧表 Edit

メインストーリーでの登場妖女についてはメインストーリーを参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • うちだと放置時の時間設定47秒なんだよね。どこで決まるんだろう? -- [VuVqq2SJtfE] 2020-08-23 (日) 14:50:25
  • 放置の話を低人数PTのネタを加えて少し整理しました。 -- [k0X54/.GsGA] 2020-08-24 (月) 22:55:11
  • 回避上がり難い理由はステの影響が弱いからなのね。 -- [SWliAGBTWGE] 2020-08-24 (月) 23:34:00
  • 「石の購入はLv1で」のところ、わかりにくいよ。
    最初は神桜石のことかと思って悩んだよ。次は宝石だと気付いたけど、画面では購入ボタンを押さないと
    交換符しか表示されてないから小判というのがわからなかったよ(交換符の小判価格だろうかとまで考えた)。
    合成手数料もわからなかったよ。たぶん交換符のことですよね。
    そこまでわかってやっと「Lv1石を16,384個買おうとしても交換符足りないじゃん」と結論が出たよ。 -- [lr4zu2OVB2I] 2020-08-29 (土) 14:23:19
    • 勢いで書いて少し間違えた。合成手数料は合成時の手数料ですね。 -- [lr4zu2OVB2I] 2020-08-29 (土) 14:27:38
    • 確かに石だけじゃわかりづらいし少し直した -- [5msjpNaKBPs] 2020-08-29 (土) 14:33:33
    • お、早い。文句は言うけど、世話にはなってるので礼は言います。ありがとう -- [lr4zu2OVB2I] 2020-08-29 (土) 15:05:50
    • というよりWikiなので自由に編集してくださいな -- [k0X54/.GsGA] 2020-08-29 (土) 23:38:05
    • 『儲けは雲外鏡の懐に収まっていると思われる(取り消し線)』を追記しました。その他微修正。 -- [YlLtlmACMIE] 2020-09-14 (月) 00:01:35
  • 「命中は筋力ベース」については言っていることはわかるが、言いたいことは通じてないと思いますよ。
    たしか、一般のゲームでは魔法や妖術は必中だけど、このゲームでは違うんですよね(あってる?)。そういう前提ならば一筆書くべきですよ。 -- [lr4zu2OVB2I] 2020-08-29 (土) 15:02:49
    • 普通にゲーム触ってれば妖術が必中じゃないことはわかるからなぁ。そこから命中上げたくてこの記事見に来るんだから、そこまで記述する必要はないと思うよ。 -- [6XOkIqOIFXI] 2020-08-29 (土) 23:08:30
  • 必要覚醒塊の情報は助かる。EXP満杯にしないと必要数が不明で困ってたんだ、ありがとう。これ集めようとしたら課金しないとどうしようもないですね。 -- [lr4zu2OVB2I] 2020-08-29 (土) 15:11:54
    • Lvが上がってくると、意外と溜まってきたリしますが、育成を集中させないと枯渇気味にはなりますね… 育成に愛が必要 -- [k0X54/.GsGA] 2020-08-29 (土) 23:40:43
  • 贈り物の小ネタ。贈り物のアイテムを長押しすれば連続で贈り物できるがかなり遅い。ところが、クリック連打するともの凄い勢いで好感度を上げることができる。 -- [VuVqq2SJtfE] 2020-09-01 (火) 22:17:54
    • やってみたら本当にすごい勢いで好感度が上がっていった -- [9C2r0ajJz1I] 2020-09-06 (日) 02:31:59
  • バトル画面放置時の経験値効率良くなるって書いてるけど、よほど強化しないと無理かな。バトル画面にした状態の方が戦闘時間かかるから。
    というかステージ情報に時間毎の小判、経験値獲得数載ってるから、そっちを参考にした方がいいんじゃない?
    基本的にはもっとも進めたステージで画面閉じといた方が良い? -- [7ZxoQghYdak] 2020-09-06 (日) 15:13:54
    • 勾玉強化してれば開いてたほうが圧倒的に早い。つまりは勾玉がいるかどうか -- [ZOW5FepyVg.] 2020-09-06 (日) 15:22:08
    • 勾玉のみ編成とかして命中とかもしっかり上げないと無理だろうね。ある程度勾玉が育てばスキル1と2で敵全滅とか普通にある。 -- [Hb48W.IGh72] 2020-09-13 (日) 23:02:01
  • 装備分解の小ワザ。神気継承では元装備は残るが、神気吸収では元の装備は消滅する。そのため、余った神気装備を直接吸収させる代わりに、低ランク装備に神気を継承させてから吸収させると、残りの装備のランク差分だけ、分解したときの妖鉱石が少し稼げる。 -- [VuVqq2SJtfE] 2020-09-08 (火) 21:53:15
  • 覚醒5-4は100万で、5-5は120万です。 -- [XH3bVgZadaw] 2020-10-18 (日) 23:55:28
    • 覚醒塊は1万、小判は2万。 -- [XH3bVgZadaw] 2020-10-19 (月) 00:07:16
    • 訂正、小判は1000万 -- [XH3bVgZadaw] 2020-10-19 (月) 00:08:55
  • 別にメインストーリーの画面開いている必要はない。ログインしていれば、どの画面を開いていようと、その間は戦闘速度依存で報酬が入ってくる -- [6RxSEdpigvU] 2020-12-07 (月) 17:52:09
  • 計算すると解るが、15秒で倒しても3倍にはならない。オン放置と、閉じてる時の1戦毎の獲得する経験値、小判が異なるからである
    よって、赤字で書いてある 15秒ほどで回れれば効率は3倍近くなる この文言は誤りである -- [U3akvdWb71E] 2021-05-01 (土) 02:22:59
    • 計算したならその計算結果を書けばよいのでは? -- [otda5Pb4n2w] 2021-05-01 (土) 03:10:47
      • 例えば、10-50でいうと、オン放置の経験値は1戦あたり800。閉じてる時は、1戦56秒で9.19万/h。単純計算で、閉じてる時の1戦毎の経験値は、約1430。つまり、3倍で回っても、約1.7倍程度
        オン放置の1戦毎の経験値・小判は、雑魚の数が減ると極端に減る(特に11章)。この場合、先の例に出した1.7倍を大きく下回る -- [U3akvdWb71E] 2021-05-01 (土) 09:44:11
  • 今更だがスキルのMP消費量の仕組みはどうなっているんだろ
    通常スキルと覚醒スキルの合算?
    覚醒していれば覚醒スキルのみ? -- [JxAElv8iCOo] 2021-05-22 (土) 15:59:41
    • 以前、通常Lv30 覚醒Lv1にしてみた時はMPが殆ど減らなかったので、消費MPは覚醒スキルのLvのみ参照じゃないかと思います。 -- [aIvolCH/er.] 2021-05-22 (土) 17:04:15
    • 違ったら怖いので、覚醒スキルがない式神のLv30スキルと妖怪の通常・覚醒Lv30のスキルで消費ペースを比べてみました。 特に差がないのでやはり覚醒スキルのみですかね -- [aIvolCH/er.] 2021-05-22 (土) 17:27:30
  • 宝具について、テーブルのほう作成してみました。解る分だけ埋めた感じですので、見づらかったら申し訳ありません。 -- [oAzSx3blK66] 2021-08-01 (日) 13:54:18
  • 強化大福の項目に追記しました。「多め」の詳細分かる方いましたら修正お願いします。 -- [Pmv0WHgEHoc] 2021-11-30 (火) 01:25:27
  • (強化大福について)小を471個、中を117個、大を48個で無駄にすることなく強化できる -- [i1JMePM2dhY] 2022-01-26 (水) 13:24:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-05-16 (火) 20:56:51