はじめにやるべきこと Edit

基本的に放置周回の報酬も後半につれてインフレしていくので、
序盤はアイテムをケチらずスタメンに集中させて強化していきましょう。

ひとまずガイドに従って Edit

最序盤は色々と触ってみるのが吉です。※できること少ないですが…
推しキャラを決めて集中育成していきましょう。
レベル低いうちは相性よりも総戦力が大事です。

最前線を押し上げる Edit

最前線のボス挑戦は無制限のため、ランダム性にかけつつ押し上げていきましょう。
その分周回報酬も上がります。

ストーリー報酬キャラを上手く使う Edit

ストーリーを進めていくと、魔法様 →→ 旧鼠飯綱 の順でキャラピースが集まり、
限界突破上限まで進めることが可能。
特に魔法様は序盤で集まるので、無課金の星。

曜日クエストのレベルを上げる Edit

曜日クエストの上位難度は、前の難度をクリアしないと挑戦不可です。
1日の挑戦回数に制限があるため、確実に上げていきましょう。

毎日やった方が良いこと Edit

デイリーミッション Edit

簡単に出来るものが多いので、忘れずにやれば確実に強化できます。
マイページのミッションアイコンからミッションページに飛びます。
クリアするとメダルが獲得できるので、一定数(30,60,100,150,200)集めると貰える葛籠の報酬も忘れずに貰いましょう。
詳しくはミッション一覧ページに。

その他 Edit

パワスポ放置日付更新ごとにターゲットが(2+α)出現
ギルドボス新規召喚3回
レイドバトル毎日3回。経験値が初級でも16万×3、超級or破壊級なら経験値30万×3。
手伝ってくれる上級者も居りますので、基本的には破壊級を立てて頼んでみると良いでしょう。
封印バトル毎日3回。できるだけ高難易度のバトルをすれば報酬も良くなる。
妖怪コロッセオ毎日5回。交換所を覗くのも忘れずに。
ショップ毎日来店ボーナスが貰える。
小判はいずれ余るのでアイテム屋に並んでいる物は取り敢えず買っておこう(妖女ピースは必要な物だけでOK)
神桜石ガチャ毎日1回無料で引ける

αの部分は課金ランクに応じた増加あり
重要なのは、快速放置ボス掃討曜日クエストのあたり

育成 Edit

序盤の優先度としては、
 強化 >> 覚醒 ≒ スキル >> 限界突破

強化 Edit

基礎ステータスを+補正します。
強化上限はプレイヤーレベルにより逐次キャップ開放されます。

プレイヤーレベル強化上限
1~~25%
40~~50%
50~~75%
65~~100%

強化アイテムにより強化値の上限があり、

画像名前強化値上限
強化大福・小.png強化大福・小+1050%(4725まで)
強化大福・中.png強化大福・中+2075%(7087まで)
強化大福・大.png強化大福・大+50100%(9450まで)

となっていますが、序盤は気にせずにつぎ込んで、
行ける場所を増やしたほうが良いです。
(将来性を考えるなら中・大大福は温存しておくのも手ですが、小大福は余りやすいので50%まで気兼ねなく食べさせて大丈夫です)
後半ステージの放置報酬の方が良いものをドロップします。
ちなみに、この100%が天井ではなく、大福で強化しきると次は神桜石を与えて上げる段階に移行する。
移行するには大体13くらい足りないため、その辺りは余っている大福を用いるといい。

覚醒 Edit

覚醒することで、基礎ステータスに %補正がかかります。
基本的に割合補正のため、強化前に覚醒してもあまり効果がありません。

また覚醒段階によりスキルが開放されます。
妖怪のレア度に応じて覚醒可能な段階が異なりますが、
強力な覚醒スキルを利用する場合は、2回以上の覚醒が必要です。

レア度覚醒1覚醒2覚醒3覚醒4覚醒5
Rスキル2 開放
SRスキル2 開放パッシブスキル 開放
SSRスキル2 開放覚醒スキル1 開放パッシブスキル 開放
URスキル2 開放覚醒スキル1 開放覚醒スキル2 開放パッシブスキル 開放

覚醒4 からかなりコストが重くなるため、URのパッシブ開放は相応の覚悟が必要です。

限界突破 Edit

こちらも基礎ステータスが強化されますが、5段階ごとに大きく上昇します。
上限は30段階ですが、必要ピース数も5段階ごとに上昇します。
なお必要ピース数にレア度ごとの違いはないため、
姫石のピース交換は、高レア妖怪に利用するほうがおすすめです。
段階ごとの必要数は20×5→40×5→60×5→80×5→100×5。合計数は1500個。

また、スキル強化の上限レベルも限界突破ごとに上がっていき、
ある程度限界突破すると、スキル1 が変化し強力になります。

スキル Edit

覚醒の項目で見て貰うと分かるように、レア度に応じて設定されているスキル数が異なります。
戦闘開始からのスキルの利用順序としては、
スキル1または覚醒スキル1 → スキル2または覚醒スキル2 → 通常攻撃*2 → (元に戻る)
となり、覚醒スキ ルが開放されていればそちらが使用され、開放されていなければ基本のスキルが使用されます。
スキル使用時にMPを消費していくため、MPが無いとスキップされ、通常攻撃になります。
スキルレベルに応じて消費MPが増えていくため、注意が必要です。

またスキルと覚醒スキルは独立しているように見えますが、
基本の威力参照は同系統のもので共通しています。

○○スキルXX% のダメージor回復強化で 覚醒も含めた赤字の共通部 が変動
○○スキル・覚醒XX% のダメージor回復。ステータス補正や特殊効果強化で 太字の独自部分 が変動

そのため覚醒スキルをうまく使うには、覚醒前のスキルを含めて強化する必要があります。

装備について Edit

大事なことなので先に書きますが、
個別の装備の細かい差は気にする必要がありません。
「一括装備」に更新アイコンが付いたら押す作業で基本は大丈夫です。
後述の各種強化値は装備を切り替えた際に引き継がれます。
ただし、基礎値の同じ装備の場合、強化済や神気装備が選択されないことがあるので注意が必要です。

装備の種別や基礎値 Edit

妖怪や式神ごとに、メインウェポンの種類が異なります。
 剣と盾弓と矢杖と書
これ以外の装備部分についてはすべての妖怪・式神で共通となります。
推しキャラが変わった場合は容赦なく剥ぎ取って使いまわしましょう。
式神のみが、これに加えて、首飾り・帯・篭手・草履 の追加装備枠を持ちます。

装備を吟味したい気持ちもあると思いますが、
装備の基礎値はレベルとレア度で決定しており、レベルによる補正が大きいです。
プレイヤーレベル+10までが装備上限で、攻略エリアによりドロップする装備のレベルが変動します。

そのため、序盤は頻繁に付け替えることになるため、あまり細かい部分は気にせず、
強化したいキャラから優先で、一括装備ボタンを押して更新していきましょう。

装備強化 Edit

地獄へようこそ。
強化の必要コストが小判だけで賄えるうちは、積極的に利用して大丈夫ですが、
強化値の後半になるにつれて、錬石や精良錬石、錬成結晶が必要になり、
一括強化などすると破産するようになってきます。
この辺りになるとコストと強化具合があまり見合わなくなってくるので、強化を控えたほうが良いです。
序盤は +25 あたりで止めるのが精神の健康が保てます。

それでも強化するなら、上昇する値(矢ならクリティカルとか)を見極めた上で、
一点集中でつぎ込むとかなり強くなったりします。例:攻撃型遊撃の矢 とか、防御型強行の盾 など。

慣れてきている人では小判だけで上げられる +19 までや、
錬成結晶を使わない +39 までをボーダーラインにされている例が見られますので、覚えておくと良いでしょう。

宝石装着 Edit

キャラのタイプによって有効な宝石は下記の通り
強行…ルビー(筋力)
遊撃…エメラルド(敏捷)
妖術…サファイア(知力)
また、命中は筋力に影響される為、筋力が低い遊撃・妖術はガーネット(命中)を装着させるのも有効です。
序盤は宝石のLVが低い為あまり効果は実感しづらいですが、強化が進めばそれなりに効果は実感できるので、しっかり育てていきましょう。

神気強化 Edit

おそらく多くのプレイヤーが混乱する要素なので解説します。
要素として霊気妖気があり、あわせて神気と呼んでいます。

霊気対応する基礎値の+補正
妖気対応する基礎値の%補正

となります。

まず神気継承は、ユーザが手動で行うことはまずありません。
一括装備による更新で、自動で行われるためです。

ただし、現在の装備よりも低レベルの神気装備が出た場合は、
一括装備の対象外になるため手動操作が必要になります。

継承バグが多かったためか、現在では手動による継承となっています。

神気吸収神気融合 はある程度重要ですが、こちらも序盤はあまり気にする必要がありません。
強化値が少ない上に神気装備の入手手段が限られるためです。

神気吸収 Edit

霊気or妖気の補正値を上昇させます。
同種の神気装備(霊気なら霊気装備、妖気なら妖気装備)を指定して吸収することで、
神気レベルが上がり、補正値が上昇していきます。

神気融合 Edit

霊気装備と妖気装備を融合することで両方の補正を持つ無双装備を作成します。
ただし妖気装備のほうが作成コストが重く、霊気補正が十分でないと効果が今ひとつのため
ある程度育ってきてからのコンテンツになります。

PT編成について Edit

ある程度育成が進み、PT編成可能なキャラが増えてきたら、
今度は攻撃順序を考えていきましょう。
戦闘時の順序は、PTの先頭(編成画面の左端)から、味方・敵 の交互に攻撃となり、
優先ターゲットの指定がない場合は、敵の先頭キャラを狙います。

そのため、PT先頭に Buff/Debuff が可能なキャラを置いたり、
全体攻撃スキル持ちのキャラを先頭寄せにしたりと、いろいろな調整が可能です。
アリーナで総合戦闘力が勝っているのに負ける場合、この辺りが影響しています。

放置による素材収集を考える場合は、集団攻撃特化編成にして周回速度を上げることを目指しましょう。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 眠気に負けて力尽きました…
    日々の周回の優先度とか、編成面のコツとか書ける話はあるので、また編集します -- [k0X54/.GsGA] 2020-08-16 (日) 05:44:50
    • 勝手が分からなかったので非常に参考になります。ありがとうございます -- [YzyGdsz5mRU] 2020-08-16 (日) 12:45:48
  • 編集お疲れ様です。強化の段階開放はLv40(25%)、Lv50(50%)、Lv65(75%)でできるようです。
    また、スキルの使用順序については、覚醒2のSSR、URともに覚醒スキル1→スキル2→通常攻撃×2→(最初へ)の順でした。ついでに、覚醒スキルのレベル上げはステータス上昇部分のみに影響を与え、スキル威力は元のスキルレベルを参照するようです。このことから、覚醒スキル1を使用した際には「覚醒スキル1+スキル1」のMPが使用されている気がします(細かい戦闘中のステータスが見れないため、確かめられませんが・・・)。 -- [6XOkIqOIFXI] 2020-08-16 (日) 10:21:02
    • ですね。スキルに関しては未覚醒スキルが威力参照になるので覚醒スキルでステータス上げるのも大事ですがそちらも上げてスキル威力も上げていったほうがいいかと低レベルは上げるの簡単ですしね -- [Hb48W.IGh72] 2020-08-16 (日) 11:30:40
    • 情報助かります。こちらでも確認しましたが威力は通常スキル参照ですね。修正しておきます -- [k0X54/.GsGA] 2020-08-16 (日) 13:25:58
  • サーバーごとのリセマラ書いたほうがいいと思います? -- [5msjpNaKBPs] 2020-08-16 (日) 11:47:03
    • やるなら別ページでリセマラ方法とか作った方がいいんじゃないでしょうか?短く済むなら一緒でもいいかもしれませんが -- [Hb48W.IGh72] 2020-08-16 (日) 12:14:42
    • G123と違って毎日鯖追加されてるわけじゃないからな、鯖マラ厳しい -- [.2a9a78QvwY] 2020-08-21 (金) 21:03:24
  • とりあえず育成周りは一旦完成させました。序盤の手引と日々の周回要素は、ちょっと時間置いて書きます -- [k0X54/.GsGA] 2020-08-16 (日) 14:57:22
  • 鯖マラで有用そうなのは、ケセラン、八咫烏+Dot、斉天、あたりかな? 5chだと無課金3日で70万とか書いてる人がいたが、自分はまだ40万で4面序盤を攻略中だわ。これ以降は分からないが、4面まででいいなら強化大福はケセラン1点か八咫烏+Dotでここまではこれた。UR無しの魔法様特化や式神特化だと3面途中でもう苦しい感じ。まず目指すのはPTメンバー全員の覚醒1(スキルが増えて戦力も1人につき1万くらい上がる) -- [kCBGEfX86Vg] 2020-08-16 (日) 17:59:44
  • ※ただし、基礎値の同じ装備の場合、未強化・神気装備以外が選択されるバグがあるので注意が必要です。とありますが仕様では? 理由は現装備、付け替え後の装備どちらにも強化値がついていた場合上書き出来ないから。それを防ぐために未強化を選ぶ仕様としている。神器に関しても同様。と思います。 -- [Hb48W.IGh72] 2020-08-16 (日) 22:52:36
    • 単純に強い方の強化値を引き継げばいけそうですが、そうかも知れませんね。ひとまずバグ表記は消しておきます -- [k0X54/.GsGA] 2020-08-17 (月) 09:23:00
  • 図鑑による貫通ボーナスも書いたほうがいいかもー?意外と知らない人が多い -- [Hb48W.IGh72] 2020-08-17 (月) 13:22:45
  • 地獄へようこそ。w -- [MV37nqeEpWQ] 2020-08-17 (月) 15:57:14
    • これからが本当の地獄だ… -- [KILhpknhfBo] 2020-08-19 (水) 11:25:26
    • 錬成結晶まじたりない、強化ほぼ39で止まるわ… -- [.2a9a78QvwY] 2020-08-20 (木) 01:44:04
    • 溜め込んだ1000万があっという間に消えたぞ… -- [JYRldKs.k/k] 2020-08-20 (木) 14:13:27
    • 自分で書いた割には一括強化による破産事故が発生… ※3日ぶり2回目 -- [COE3GUWKYu.] 2020-08-20 (木) 15:28:52
      • 地獄を見てきた。何が起こったかよくわからないうちに破産していたよ -- [MV37nqeEpWQ] 2020-08-21 (金) 00:21:56
      • 錬成結晶って実は強化ストッパーではなく破産ストッパーではないかと最近常々思ってる。 -- [fQJrg7UMAkY] 2020-09-21 (月) 11:21:18
  • 神気継承(装備の自動切替)についての補足
    継承は基本的に全ての項目を引き継ぐ
    ・神気とそのレベル(融合済なら両方)
    ・強化レベル
    ・宝石の開放状態と装着状態
    神気継承という言葉がなんか誤解を招きますよね。これだと神気部分しか引き継げないのかと勘違いしますので。

    あと、宝石の欄の補足
    宝石は脱着可能なので、適当に持ってるものを付けてみるのもいいかも
    アイテム欄に出なくなるので、合成するには外す必要がありますが。 -- [WYNZNHU6DIk] 2020-08-29 (土) 07:19:38
    • 加筆
      継承に関して、鍛え直しはどうなるか不明(一度もやってないので)

      それと、宝石は一つの装備に同じ物を複数装備できない -- [WYNZNHU6DIk] 2020-08-29 (土) 09:08:17
    • 神気継承と装備切り替え時の引き継ぎ(穴と宝石、強化値)は本来別物です。それをくっつけようとしたせいで今壮絶にバグってるわけですが・・・
      あと鍛え直しは装備側のデータになるため、装備変更時の引き継ぎには含まれません。変動値が基礎データ参照してるせいですね -- [k0X54/.GsGA] 2020-08-29 (土) 11:18:45
  • 無双(現装備、強化、宝石穴解放)→霊気(新規、現在よりレベルが上)に継承しようとするとどうやっても強化値と宝石穴が継承されない。いったん新規装備の霊気を消してノーマルにする必要があるぽい -- [Dz/TebZy08k] 2020-09-08 (火) 23:00:55
  • 強化の『ちなみに、この100%が天井ではなく、大福で強化しきると次は神桜石を与えて上げる段階に移行する。』と書かれていますが、神桜石はどうやると与えられるのでしょうか。 -- [YlLtlmACMIE] 2020-09-22 (火) 10:57:22
    • 大福強化と同じ枠に消費ゲージ(ほかのアイテム使用と同じ)が表示される。
      最大9500個 -- [snG6MWSBOHQ] 2020-09-22 (火) 17:13:03
      • 出ました。ゲージ100%だと思っていたら微妙に届いて無かった。 -- [YlLtlmACMIE] 2020-09-23 (水) 04:05:54
  • デイリーミッション書きましたが、リンクの付け方が分からずリンク切れのままです。 -- [YlLtlmACMIE] 2020-09-23 (水) 18:01:14
  • 時々強化値引き継がれないのまじで意味わからん、装備はきちんと上のレベルのものになっているのに -- [vEDU6LmHn/c] 2020-09-27 (日) 16:29:55
  • 毎日やった方が良いこと、デイリーミッションの項目をミッション一覧へ移植&そちらへの誘導リンクとさせていただきました。 -- [oAzSx3blK66] 2021-01-20 (水) 11:06:56
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Last-modified: 2021-01-20 (水) 11:12:11