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チュートリアルクリアまで †
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| パワスポ放置 | 日付更新ごとにターゲットが2(+α)出現 |
| ギルドボス | 新規召喚3回(ギルドレベルで最大5回) |
| レイドバトル | 毎日3(+α)回。経験値が初級でも16万×3、超級or破壊級なら経験値30万×3。 手伝ってくれる上級者も居りますので、基本的には破壊級を立てて頼んでみると良いでしょう。 |
| 封印バトル | 毎日3回。できるだけ高難易度のバトルをすれば報酬も良くなる。 |
| 妖怪コロッセオ | 毎日5(+α)回。交換所を覗くのも忘れずに。 |
| ショップ | 毎日来店ボーナスが貰える。 宝石交換符、覚醒本、スキル手帖が小判で買える時はなるべく買っておこう |
| 神桜石ガチャ | 毎日1回無料で引ける |
αの部分は課金ランクに応じた増加あり
重要なのは、快速放置とボス掃討、曜日クエストのあたり
パーティーに編成した妖怪の画面や、パーティー画面左側にある「妖怪一覧」から選択した妖怪の個別画面から
「妖怪育成」と「スキル育成」が出来ます。
育成を進め各種ステータスを伸ばしたりスキルのレベルを上げたりして、キャラをどんどん強くしていきましょう。
このゲームはまんべんなく育てるよりも、数体の育成を極める方がゲームを進めやすいです。
お気に入りの推しキャラや強いキャラ数体を集中的に育ててみましょう。
序盤の優先度としては、
強化 >> 覚醒 ≒ スキル >> 限界突破
基礎ステータスを+補正します。
強化上限はプレイヤーレベルにより逐次キャップ開放されます。
| プレイヤーレベル | 強化上限 |
|---|---|
| 1~ | ~25% |
| 40~ | ~50% |
| 50~ | ~75% |
| 65~ | ~100% |
強化アイテムにより強化値の上限があり、
| 画像 | 名前 | 強化値 | 上限 |
|---|---|---|---|
![]() | 強化大福・小 | +10 | 50%(4725まで) |
![]() | 強化大福・中 | +20 | 75%(7087まで) |
![]() | 強化大福・大 | +50 | 100%(9450まで) |
となっていますが、序盤は気にせずにつぎ込んで行ける場所を増やしたほうが良いです。
(将来性を考えるなら中・大大福は温存しておくのも手ですが、小大福は余りやすいので50%まで気兼ねなく食べさせて大丈夫です)
後半ステージの放置報酬の方が良いものをドロップします。
ちなみに、この100%が天井ではなく、大福で強化しきると次は神桜石を与えて上げる段階に移行する。
移行するには大体13くらい足りないため、その辺りは余っている大福を用いるといい。
覚醒することで、戦闘ステータスに %補正がかかります。
※ただし防御貫通系3種と、回避力、クリティカル防御、クリティカル値は除く。
基本的に割合補正のため、強化前に覚醒してもあまり効果がありません。
また覚醒段階によりスキルが開放されます。
妖怪のレア度に応じて覚醒可能な段階が異なりますが、
強力な覚醒スキルを利用する場合は、2回以上の覚醒が必要です。
| レア度 | 覚醒1 | 覚醒2 | 覚醒3 | 覚醒4 | 覚醒5 |
|---|---|---|---|---|---|
| R | スキル2 開放 | ||||
| SR | スキル2 開放 | パッシブスキル 開放 | |||
| SSR | スキル2 開放 | 覚醒スキル1 開放 | パッシブスキル 開放 | ||
| UR | スキル2 開放 | 覚醒スキル1 開放 | 覚醒スキル2 開放 | パッシブスキル 開放 |
覚醒4 からかなりコストが重くなるため、URのパッシブ開放は相応の覚悟が必要です。
こちらは基礎ステータスが強化され、5段階ごとに強化値・成長率が大きく上昇します。
上限は30段階ですが、必要ピース数も5段階ごとに上昇します。
なお必要ピース数にレア度ごとの違いはないため、
姫石のピース交換は、高レア妖怪に利用するほうがおすすめです。
段階ごとの必要数は20×5→40×5→60×5→80×5→100×5。合計数は1500個。
また、スキル強化の上限レベルも限界突破ごとに上がっていき、
ある程度限界突破すると、スキル1 が変化し強力になります。
■スキル使用について
覚醒の項目で見て貰うと分かるように、レア度に応じて設定されているスキル数が異なります。
戦闘開始からのスキルの利用順序としては、
スキル1または覚醒スキル1 → スキル2または覚醒スキル2 → 通常攻撃*2 → (元に戻る)
スキル1または覚醒スキル1 → スキル2または覚醒スキル2 → 妖女宝具スキル → 通常攻撃 → (元に戻る)(※妖女宝具解禁後)
となり、覚醒スキルが開放されていればそちらが使用され、開放されていなければ基本のスキルが使用されます。
スキル使用時にMPを消費していくため、MPが無いとスキップされ、通常攻撃になります。
スキルレベルに応じて消費MPが増えていくため、注意が必要です。
なお、式神の場合は以下のようになります。
設定スキル1 → 設定スキル2 → 設定スキル3 → 設定スキル4 → 通常攻撃*2 → (元に戻る)
設定していない場合、通常攻撃までスキップされます。
■「スキル」と「覚醒スキル」について
スキルと覚醒スキルは独立しているように見えますが、基本の威力の倍率は両方で共通しています。
| ○○スキル | XX% のダメージor回復 | 強化で 覚醒も含めた赤字の共通部 が変動 |
|---|---|---|
| ○○スキル・覚醒 | XX% のダメージor回復。ステータス補正や特殊効果。 | 強化で 太字の独自部分 が変動 |
そのため覚醒スキルをうまく使うには、覚醒前のスキルを含めて強化する必要があります。
パーティー画面の各妖怪の装備欄や、バッグの装備一覧から装備の様々な強化ができます。
※妖怪に持たせている装備はバッグの装備一覧には表示されません。
基本的にはパーティー画面から操作と覚えておけばOKです。
個別の装備の細かい差は気にする必要がありません。
「一括装備」に更新アイコンが付いたら押す作業で基本は大丈夫です。
後述の各種強化値は装備を切り替えた際に引き継がれます。
※ただし、基礎値の同じ装備の場合、強化済や神気装備が選択されないことがあるので注意が必要です。
妖怪や式神ごとに、メインウェポンの種類が異なります。
剣と盾、弓と矢、杖と書
これ以外の装備部分についてはすべての妖怪・式神で共通となります。
推しキャラが変わった場合は容赦なく剥ぎ取って使いまわしましょう。
式神のみが、これに加えて、首飾り・帯・篭手・草履 の追加装備枠を持ちます。
各装備部分の効果の違いについては装備の効果を参照。
装備を吟味したい気持ちもあると思いますが、
装備の基礎値はレベルとレア度で決定しており、レベルによる補正が大きいです。
プレイヤーレベル+10までが装備上限で、攻略エリアによりドロップする装備のレベルが変動します。
そのため、序盤は頻繁に付け替えることになるため、あまり細かい部分は気にせず、
強化したいキャラから優先で、一括装備ボタンを押して更新していきましょう。
地獄へようこそ。
強化の必要コストが小判だけで賄えるうちは、積極的に利用して大丈夫ですが、
強化値の後半になるにつれて、錬石や精良錬石、錬成結晶が必要になり、
一括強化などすると破産するようになってきます。
この辺りになるとコストと強化具合があまり見合わなくなってくるので、強化を控えたほうが良いです。
序盤は +25 あたりで止めるのが精神の健康が保てます。
それでも強化するなら、上昇する値(矢ならクリティカルとか)を見極めた上で、
一点集中でつぎ込むとかなり強くなったりします。例:攻撃型遊撃の矢 とか、防御型強行の盾 など。
慣れてきている人では小判だけで上げられる +19 までや、
錬成結晶を使わない +39 までをボーダーラインにされている例が見られますので、覚えておくと良いでしょう。
キャラのタイプによって有効な宝石は下記の通り
強行…ルビー(筋力)
遊撃…エメラルド(敏捷)
妖術…サファイア(知力)
また、命中は筋力に影響される為、筋力が低い遊撃・妖術はガーネット(命中)を装着させるのも有効です。
序盤は宝石のLVが低い為あまり効果は実感しづらいですが、強化が進めばそれなりに効果は実感できるので、しっかり育てていきましょう。
おそらく多くのプレイヤーが混乱する要素なので解説します。
要素として霊気と妖気があり、あわせて神気と呼んでいます。
| 霊気 | 対応する基礎値の+補正 |
|---|---|
| 妖気 | 対応する基礎値の%補正 |
となります。
現在の仕様では手動による継承となっています。
神気吸収 と 神気融合 はある程度重要ですが、こちらも序盤はあまり気にする必要がありません。
強化値が少ない上に神気装備の入手手段が限られるためです。
霊気or妖気の補正値を上昇させます。
同種の神気装備(霊気なら霊気装備、妖気なら妖気装備)を指定して吸収することで、
神気レベルが上がり、補正値が上昇していきます。
霊気装備と妖気装備を融合することで両方の補正を持つ無双装備を作成します。
ただし妖気装備のほうが作成コストが重く、霊気補正が十分でないと効果が今ひとつのため
ある程度育ってきてからのコンテンツになります。
ある程度育成が進み、PT編成可能なキャラが増えてきたら、
今度は攻撃順序を考えていきましょう。
戦闘時の順序は、PTの先頭(編成画面の左端)から、味方・敵 の交互に攻撃となり、
優先ターゲットの指定がない場合は、敵の先頭キャラを狙います。
そのため、PT先頭に Buff/Debuff が可能なキャラを置いたり、
全体攻撃スキル持ちのキャラを先頭寄せにしたりと、いろいろな調整が可能です。
アリーナで総合戦闘力が勝っているのに負ける場合、この辺りが影響しています。
放置による素材収集を考える場合は、集団攻撃特化編成にして周回速度を上げることを目指しましょう。
| 妖怪強化 | 大福はまばらに使用せず1キャラずつ上げ切ってから次のキャラに使うを繰り返す。 残り期間での入手量は限られるので、中は50~75%、大は75~100%で使用を徹底する事。 |
|---|---|
| 覚醒 | 覚醒塊は必ず不足するので慎重に使う。(神桜石で買い物するなら覚醒塊を優先したいところ) 基本的にスキルの解放が目的。メインアタッカー以外もスキル解放のために覚醒2や覚醒3まで上げる必要がある。 解放されるスキル内容を確認して最大でも覚醒3までに抑えて使用する。 |
| スキル上げ | 覚醒スキルやパッシブではなく、スキル威力を上げるために通常スキルへと使う。 装備を強化していないキャラやデバッファーに使っても微妙なので、メインアタッカーの通常スキルに絞る事。 |
| 装備強化 | メインアタッカー以外は+19止めにして、メインアタッカーの装備を優先する。 特に武器の強化を優先。メインアタッカーが遊撃タイプなら矢(補助装備)も並行して上げる。 本(妖術タイプ補助装備)と指輪は+を付けなくていい。 |
| 限界突破 | 妖の姫石はサ終ガチャを回せば腐るほど手に入るのでどんどん使うべき。 現状だと最も入手しやすい育成素材になっているが、完凸の恩恵は馬鹿にできない。 限界突破は最初から使用できる機能なので、序盤は限界突破の力任せで進めた方が良い。 |
| キャラ | 解説 |
|---|---|
| 八尺瓊勾玉 | ド定番のアタッカー。[愛と彼シャツとわたくし]八尺瓊勾玉アバターよりも通常版の方が使いやすい。 恒常ガチャから当てるのは困難だが、アバターを引いてピース合成という方法で容易に取れる。 スキルが解放されるごとに破壊力が増すので覚醒3までの強化は必須。 |
| [縁結び巫女]天羽々斬 | 同じくド定番だが、こちらは通常版天羽々斬よりアバター版の方が性能は良い。 覚醒を進めないとカウンターも攻撃力UPも出ないのでまずは覚醒。 覚醒3まで進めたら回復量UPも付くので盾は妖気装備を付けておこう。 |
| [旧懐の踊り子]玉藻前 | 全体攻撃と魅惑状態付与は未覚醒から使用可能。 最序盤の覚醒未開放の時点だと上記二人より頼りになるとまで言えるレベル。 メインアタッカーの座を譲った後でも魅惑状態による行動制御が頼もしい。 覚醒を進めればバフ付与及び自己強化を得るので、バッファーや準メインアタッカーとしても活躍。 多面的に終始活躍できるキャラなので序盤から育てて損はない。 |
| [サプライズアイドル]旧鼠 | スキル2で敵全員を2ターンの沈黙・混乱・魅惑のいずれかにできる。 同士討ちさせたり、味方の被害を減らしたり、敵のスキルを封じたりで戦いを有利に持っていきやすい。 状態異常付与だけなら覚醒1までで良く、攻撃が外れても状態異常は出せる。 育成素材を切り詰めて活躍させられるので、節約の面でもお誂え向き。 |
| [犬のおまわりさん]ケルベロス | 残りHPの20%のダメージを与える毒を4ターン付与。 これだけで狂気じみているが、毒の効果を2倍にしたり、物理防御デバフやHP吸収等も扱う化け物ぶり。 敵HPの割合ダメージのため、攻撃力を強化していなくても大ダメージが出せてサブ火力に最適な一体。 |
| 玄武 | ここまでのキャラとは違って、アバターではない方のサ終ガチャからなのでスルーも可。 しかし全滅が続くようなら解決策として引いてくるべきというレベルのタンクキャラ。 覚醒3まで上げてパーティの一番目に置けば味方の被害が激減する。 |
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