#contents

*小ワザ(お得系) [#kf6fca08]
**放置時の経験値効率 [#v4c0a6db]

アプリや画面を閉じた状態で放置した場合、
平均戦闘時間(56秒固定)を元に結果が計算される。
//%%大体45~47秒%%

//%%メインストーリー(バトル)画面を開いた状態で放置すると、%%
ゲームにログインした状態で放置すると、
実際の戦闘時間で経験が積まれるため、高速戦闘PTであるほど、効率が上がる。

集団戦のため、範囲攻撃持ちが有用。
・[[大太法師]]、[[八尺瓊勾玉]]、[[雲外鏡]]、[[仙狐]] など
編成人数を減らすことで、高火力キャラに回すという手法がある。
&color(red){''15秒ほどで回れれば効率は通常よりも高くなる''};
単純計算では3倍になるが、閉じた状態とログインした状態での放置は、1戦毎の獲得経験値のテーブルが違う。その為、3倍の速度で1戦を終わらせても3倍とはならない
(10-50で閉じた状態の1戦が約1400、ログイン状態の放置の1戦が800。3倍の速度で倒しても、約1.7倍程度)
SIZE(3):2021/06/30のメンテナンスから10-50は敵のHPが増大したため、1戦にかかる時間が増した。
10-26から敵のHPが跳ね上がるため、高速戦闘を行う場合は10-25あたりがおすすめ。
また、ログインした状態での放置での戦闘は、出現する雑魚が少ない場所は獲得経験値も少なくなる
(11章は雑魚敵が少ないため、10-50より1戦毎の獲得経験値は少ない)~
急ぎすぎると戦闘の合間に9秒のクールタイムを課せられてしまい、逆に遅くなる。
%%前から3番目に編成した妖怪の攻撃で全滅させるとクールタイムなく最速で回れる。%%
2021/03/18のメンテナンスで妖気効果によるHP吸収の表示の挙動が変更。
以前より時間が掛かるようになった関係で、''2番目に編成した妖怪の攻撃で全滅させるのがクールタイム無しの最速''となった。SIZE(3):
**パワスポの手動編成 [#w95f4c51]
条件が面倒なため自動編成を使いたくなるが、
実は低レアのパワスポでも、指定レア度&color(red){''以上''};であれば手動設定できる。
※つまり「枯れた霊脈」などでも UR は指定できる。
自動編成の場合、必要レア度の妖怪が優先されるため、
主力キャラのピースを集中して集めたい場合は、手動を推奨。

**週末のブーストについて [#w8382b88]
金~日曜日には一部報酬が2倍になる。
快速放置時EXP&ドロップ2倍、メインストーリードロップ2倍、メインストーリーEXP2倍、曜日クエストドロップ2倍の4種類。
以前はこの順で周期的に開催されていたが、最近はこの周期通りではなくなっている。
//|CENTER:快速放置時&br;EXP&ドロップ2倍|→|CENTER:メインストーリー&br;ドロップ2倍|→|CENTER:メインストーリー&br;EXP2倍|→|CENTER:曜日クエスト&br;ドロップ2倍|→|快速放置時(略)に戻る|
メインストーリー2倍には通常の放置とボス掃討も含まれるが、快速放置は含まれない。

''各種チケット系アイテムはできるだけ貯め込んで、この2倍の期間に使うようにすると良い。''
(快速放置チケットは1日5枚までしか使えないので、最低15枚、効果の高い物からストックしておけば良い)

***覚醒結晶ドロップと週末ブースト [#qdd21225]
通常、メインストーリーの覚醒結晶ドロップは1日20個までという制限がかかっている。
正確には個数を直接制限しているのではなくドロップ回数にかかる制限らしい。

そのため2倍適用下でドロップした分は2倍になり、1日20個よりも多く手に入る。
しかし、2倍適用ではない通常放置or快速放置で先にドロップしていると、その分目減りしてしまう。

具体的には以下のタイミングで快速放置を行えば多く手に入る。
|CENTER:~快速放置時&br;EXP&ドロップ2倍|午前0時になったらできるだけ早く快速放置を使い、&br;放置ドロップが発生する前に覚醒結晶をドロップさせ切る。|
|CENTER:~メインストーリー&br;ドロップ2倍|できるだけ日付が変わる前の時間まで待ってから快速放置を使う。&br;(40個?の通常ドロップを確認してから快速放置でも良い)|
2倍中に1日75個ドロップしたなどの報告もある。仕様変更か?

**ショップの宝石の購入はLv1が一番得 [#y4aafecb]

ショップでLv2以上の宝石を購入した場合、請求される小判がボッタクリ価格になっており、
合成手数料を含めたとしてもLv1の宝石を複数買って自力で合成するほうが最終的に消費する小判が少なくて済む。
どれくらい違うかと言うと、

|~店売りLv15|RIGHT:2,150,000,000 小判|
|~Lv1石を16,384個買って合成|RIGHT:131,072,000 小判|

%%儲けは雲外鏡の懐に収まっていると思われる。%%
尚、宝石交換符の消費量は購入・自力合成とも同じである。

**小判交換で得しよう [#y7da95af]
覚醒本やスキル手帖など日替わりショップで購入できるアイテムが欲しい場合、
ギルド交換所やイベント交換で直接交換するよりも、小判と交換して日替わりショップで購入するとお得。

**強化大福を少しでも節約 [#l95d3b31]
上位の大福ほど手に入りにくい。
そのため上限に引っかかるまでは下位の強化大福を食べさせる…は基本の基。

ゲージ25%(2362)では一区切り入り、2360から強化大福・小を1個与えると2362で止まりロスが出る。
細かく分けて与えなければこの区切りを飛び越えられる。(例えば無強化から強化大福・小を237個与えると2370になる)
強化大福・小1個とはいえ損するので小分けにして与えるのは避けよう。

ゲージ50%(4725)→75%(7087)は強化大福・中を与えていく事になるが、上限直前の予測は7105まで上がるように表示される。
しかし、それで強化大福・中を与えても7087でストップしてしまい、実際には2しか上がらない。
直前の7085で強化大福・中をストップし、余りがちな強化大福・小を2個与えた方が得。

ゲージ75%(7087)→100%(9450)も同様。
9437まで強化大福・大を与えて、強化大福・小を13個与えると得。
ただし、こちらは消費個数がかさむため、強化大福・小が不足中であれば強化大福・大1個で済ませた方が良い場合もある……かもしれない。

**神気吸収をお得に [#dedbcedd]
霊気や妖気を上げる際、Sランクの霊気・妖気の付いた装備をそのまま神気吸収させるのは損の元。
装備分解ではランクの高い装備の方が多く妖鉱石を入手できるが、神気吸収で吸収された装備は消滅してしまう。
低ランクの装備に神気継承させて神気吸収、残った霊気や妖気の抜けたSランク装備は装備分解に回すのが得。

**石割周回は得?損? [#zdeabf4e]
1日の回数制限のあるコンテンツで石割は大体得。
強くなりたければ基本的に行って良い。
ただし、回数が多くなると消費する石数が増えるので、V数が高い場合は懐事情と相談。

#region(筆者所感)
|CENTER:|CENTER:||c
|~イベントクエスト&br;[[封印バトル]]|得|石割りしないと損するレベル。|
|~[[宝姫現界]]|ほぼ得|倒せる数にもよるが、基本的には得。&br;神桜石もドロップ候補にあるので逆に増える事も。|
|~[[曜日クエスト]]|得|基本回し得。控えるのは強化大福が余り出してから。&br;または曜日チケットを温存したい2倍期間直前で良い。|
|~快速放置|人次第|Lvカンスト前なら損はない。&br;カンスト済みなら石を割るほどではないかもしれない。|
|~ボスバトル|ほぼ損|コストに対する見返りが小さめ。&br;Lv105のSランク装備を急いで取りに行きたい、&br;錬石(精良錬石)や[[飯綱]]ピースが欲しいなどの目的があれば。|
|~日替わりショップ更新|ほぼ損|アップデート前なら小判で買い占めできて得だったが、&br;現在は石を割ってまで更新する必要は薄い。|
|~[[妖怪アリーナ]]&br;[[妖怪コロッセオ]]|損|石割するならどうしても記録を出したい時だけに。|
#endregion

**更衣室で… [#z37da771]

更衣室で贈り物を送る際、贈り物アイコン長押しで贈り物が連続使用されていく。
贈り物アイコンを連打すると更に速く使用できる。
また、ハートが充填されると100・300・600・1000で返礼品を貰えるので忘れずに受領しよう。

**アバターだけのキャラと妖怪ピース [#l84d3d7d]
本体未所持のアバターもパワスポに出す事はでき、この時に手に入る妖怪ピースは本体の妖怪ピースとなる。
また、妖の姫石交換所で本体の妖怪ピースの購入もできるようになる。
これらの方法で妖怪ピースを100個集めて合成すれば、ガチャに頼らずに本体を入手できる。

なお、2020/12/17実装の絆魂機能により本体未所持のアバターも使用する事はできるようになった。
本体入手が急務でなければ、ガチャで出るのを待って妖怪ピースは限界突破に温存しておいても良い。

**レイドバトルの埋め立てボランティア [#q61f617c]
[[レイドバトル]]で時間制限による部屋抜け、崩壊が無くなり、消えない部屋が無数に並ぶ状態が問題になっている。
これを緩和するため、「既に3人入っている部屋は外からは不可視になる仕様」を利用して、部屋に入り不可視にするというボランティア活動。
部屋主が戻ってくる気配が無くても埋めておき、外から見える部屋数を減らしてやれば、他の人がレイドバトルをやる際の助けになるのである。
ボランティアに加わるなら不可視化を優先して、既に2人入っている部屋から優先的に入っていくと良いだろう。

*豆知識 [#df5a8598]
**隊列について [#x67039b3]

編成したパーティは、一番左に配置したキャラ(先頭)から順番に行動する。
特に記述がない場合、右上に配置された敵先頭キャラを攻撃する。
同様に相手からの攻撃も先頭キャラに行われるため、此処に壁役を配置するのが基本となる。
各種妖怪の「ゲームにおいて」で火力役にPT後半配置が勧められているのはこの辺りが理由である。
アリーナやコロッセオにおいては攻める側が先制となる。
そのため、スキルの順番や戦略を組み立てられるようになると案外格上戦力相手にも勝てることが多い。

回復スキルも同様で、特に記述がなければ上から順となる。
例えば&size(4){間違えなくなった};[[葛の葉]]の「鏡花水月」は記述通り「最も残りHPが低い仲間1名」が対象、
「仙狐の寵愛」は「仲間3名」としか書いてないが上から3名と言う意味になる。

なお、式神は控えに配置することは出来ないが、先発であればどの位置にでも配置できる。
[[式神転生]]等でスキルを整えた際には隊列を意識しておくと良い。
**命中は筋力ベース [#r5664739]

実はヘルプには書いてあるのだが、基礎ステータスと戦闘ステータスの関係は下記の通り。
直感的に分かりづらいのは、赤字部分の命中と筋力の関係。

-基礎ステータス
|~項目|~内容|~メインステータスとなるタイプ|h
|~筋力|物理防御と&color(red){命中};に影響|強行|
|~敏捷|回避力とクリティカルに影響|遊撃|
|~知力|妖術防御に影響|妖術|
|~耐久|クリティカル防御とHP上限に影響|なし|

-戦闘ステータス
|~最小攻撃力|メインステータスの50%を+|
|~最大攻撃力|メインステータスの100%を+|
|~物理防御|筋力の100%を+|
|~妖術防御|知力の100%を+|
|~命中力|&color(red){筋力};の100%を+|
|~回避力|敏捷の20%を+|
|~クリティカル|敏捷の100%を+|
|~クリティカル防御|耐久の100%を+|
|~HP上限|耐久の1,000%を+|

**育成テーブル [#tadc662f]
***覚醒について [#j0586818]
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|0|1|2-1|2-2|>|>|3-1|>|3-2|3-3|4-1|4-2|4-3|4-4|5-1|5-2|5-3|5-4|5-5|6-1|6-2|6-3|6-4|6-5|6-6|h
|~必要経験値|1000|2500|8400|2万|>|>|3.9万|>|6.7万|10万|16万|22万|31万|41万|54万|68万|85万|100万|120万|150万|180万|210万|250万|280万|-|
|~ステータス補正|+0%|+1%|+0.5%|+0.5%|>|>|+0.5%|>|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|+0.5%|
|~必要覚醒塊|10|100|>|700|>|>|>|>|>|1,000|>|>|>|3,000|>|>|>|>|6,000|>|>|>|>|>|-|
|~必要覚醒結晶|>|>|>|0|>|>|>|>|>|250|>|>|>|700|>|>|>|>|1,400|>|>|>|>|>|-|
|~必要小判|1万|5万|>|10万|>|>|>|>|>|100万|>|>|>|500万|>|>|>|>|1,000万|>|>|>|>|>|-|
|~成長率|100%|180%|>|260%|>|>|>|>|>|340%|>|>|>|420%|>|>|>|>|500%|>|>|>|>|>|580%|

ステータス補正は、''&color(red){戦闘ステータス};''にかかる。
ただし、貫通3種と、''&color(red){回避力、クリティカル防御};'' および クリティカル値 は ''&color(#ff0000){除く};''。
※そのため、石で基礎ステータスを上げている場合、そこにも影響がある

成長率は、レベルに対する基礎ステータスの上昇率に影響する。
計算式は検証中。

レアリティによる上限が存在し、[[式神]]は覚醒5まで、[[UR]]は覚醒6まで、[[SSR]]は覚醒4まで、[[SR]]は覚醒3まで、[[R]]は覚醒2まで上げられる。
アバターを付けた場合にはそのアバターのレアリティの上限まで上げられるようになる。
その後でアバターを外すと、外している間は元のレアリティの上限まで引き下げられてしまうが、アバターを付け直せば上げていた覚醒段階に戻る。

#region(2021/02/25 「覚醒結晶」実装による変更)
//公式お知らせ「新アイテム「覚醒結晶」実装!」より
■「覚醒結晶」とは
覚醒結晶とは、キャラを覚醒させるためのアイテムです。
覚醒1段階目から覚醒3段階目までは覚醒塊と小判が必要になり、覚醒4段階目からは覚醒結晶も必要となります。

■「覚醒結晶」実装に伴う素材数の修正
覚醒に必要な素材の数が変更されます。

覚醒4段階目
【変更前】素材の個数:覚醒塊×3500
【変更後】素材の個数:覚醒塊×1000、覚醒結晶×250

覚醒5段階目
【変更前】素材の個数:覚醒塊×10000
【変更後】素材の個数:覚醒塊×3000、覚醒結晶×700

覚醒6段階目
【変更前】素材の個数:覚醒塊×20000
【変更後】素材の個数:覚醒塊×6000、覚醒結晶×1400
※覚醒1段階目から覚醒3段階目まで、覚醒に必要な素材または素材の必要個数は変わりません
※妖怪リセットは、変更後の育成素材を返却いたします。
※覚醒機能はプレイヤーレベル24から利用することができます。

■「覚醒結晶」の入手方法
・新コンテンツ「封陣獄」
・アイテム屋「日替り」
・ショップ「お得販売」
・メインストーリ
#endregion

***限界突破について [#d740e8b8]
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~段階|0|1|2|3|4|5|h
|~突破成長率|0%|15%|30%|45%|60%|75%|
|~URステータス上昇|+350&br;(+70×5)|+700&br;(+140×5)|+1050&br;(+210×5)|+1400&br;(+280×5)|+1750&br;(+350×5)|累計5250|
|~SSRステータス上昇|+175&br;(+35×5)|+350&br;(+70×5)|+525&br;(+105×5)|+700&br;(+140×5)|+875&br;(+175×5)|累計2625|
|~SRステータス上昇|+100&br;(+20×5)|+200&br;(+40×5)|+300&br;(+60×5)|+400&br;(+80×5)|+500&br;(+100×5)|累計1500|
|~Rステータス上昇|+70&br;(+14×5)|+140&br;(+28×5)|+210&br;(+42×5)|+280&br;(+56×5)|+350&br;(+70×5)|累計1050|
|~必要ピース|100&br;(20×5)|200&br;(40×5)&br;累計300|300&br;(60×5)&br;累計600|400&br;(80×5)&br;累計1000|500&br;(100×5)&br;累計1500|-|
突破成長率は全レアリティ共通。
ステータス上昇は高レアリティ優遇。
3段階目と最大に達した時にはそれぞれスキルの性能強化も行われる。

必要ピースの折り返し地点は花三輪と花びら二枚になった時。

***スキル育成について [#heec590e]
''通常スキル''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|
|1000|2000|3000|4000|6000|8000|10000|13000|16000|18000|
|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|~Lv.17|~Lv.18|~Lv.19|~Lv.20|
|20000|22000|24000|26000|29000|32000|35000|39000|41000|43000|
|~Lv.21|~Lv.22|~Lv.23|~Lv.24|~Lv.25|~Lv.26|~Lv.27|~Lv.28|~Lv.29|~Lv.30|
|45000|47000|49000|51000|54000|57000|60000|63000|66000|-|

''覚醒スキル・パッシブスキル''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|
|1000|2000|3000|4000|5000|6000|7000|8000|9000|10000|
|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|~Lv.17|~Lv.18|~Lv.19|~Lv.20|
|11000|12000|13000|14000|15000|16000|17000|18000|19000|20000|
|~Lv.21|~Lv.22|~Lv.23|~Lv.24|~Lv.25|~Lv.26|~Lv.27|~Lv.28|~Lv.29|~Lv.30|
|21000|22000|23000|24000|25000|26000|27000|28000|29000|-|

***妖女宝具について [#l48a83c0]
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|解放|1-1|1-2|1-3|1-4|1-5|2-1|2-2|2-3|2-4|2-5|3-1|3-2|3-3|3-4|3-5|4-1|4-2|4-3|4-4|4-5|5-1|5-2|5-3|5-4|5-5|h
|~ステータス補正|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|7%| | | | | | | | | | | | | | | |
|~要求ピース数|100|>|>|>|-|100|>|>|-| |100| | | | | | | | | | | | | | | |
|~要求ピース数|100|>|>|>|-|100|>|>|>|-|100| | | | | | | | | | | | | | | |
|~必要妖霊石・初級|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100| | | | | | | | | | | | | | | |
|~必要妖霊石・中級|>|>|>|>|>|>|>|>|-| | | | | | | | | | | | | | | | | |
|~必要妖霊石・上級|>|>|>|>|>|>|>|>|-| | | | | | | | | | | | | | | | | |
|~必要妖霊石・中級|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| | | | | | | | | | | | | | | |
|~必要妖霊石・上級|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| | | | | | | | | | | | | | | |
|~必要小判|100万|200万|300万|400万|500万|600万|700万|800万|900万|1000万|1100万| | | | | | | | | | | | | | | |

2021/07/28メンテ後から実装された妖女の拡張スキル。
これを解放した場合、覚醒スキル1、2後の通常攻撃の1回目が該当スキルに置き換わる。
また、妖女の足元が光るようになる。(光の色はレベルが高くなると変わる)
スキルそのものも強力で、補正も非常に大きいがレベルを上げるには相当な根気かお金が必要になる。
**鍛え直しはロジックあり [#yf396607]
***結論を先に [#x39d8fb5]
筋力特化の場合は、敏捷をロックして特定(神桜石15個)を1回
敏捷特化の場合は、筋力をロックして特定(神桜石15個)を1回
知力・耐久特化の場合はかなり複雑。
下記の検証データを元に、先に敏捷を下げ、敏捷をロックしてから指定を行う。
正直コストには見合わない。

***ロジックについて [#q4c9a5f8]
&color(red){''此処から先はマニアックな世界です。数字に興味がない人は回れ右しましょう。''};

特定の計算に従って強化値が確定するため、ランダム性はまったくない。
また、計算には数値しか参照していないため、部位ごとの違いもまったくない。
ステータスの振れ幅は装備の基本ステータ値を元に決定するため、
レベルの高い装備ほどステータスの振れ幅が上がる。

振れ幅の上限値が決まっており、その中で上昇下降を決定している。
「精密」は説明を読むと良さそうに見えるが、全くの産廃。
上限値は変わらず、誤差レベルで振れ幅が変わる程度。

筋力、敏捷、知力、耐久、の順で上昇か下降かが決定するため、
後方の知力・耐久の操作は試行回数が必要とされる。

***検証データ [#q2ef6891]
省略してますが、すべて同スペックの装備を複数用意してとったデータです。
試行回数が少ないものは、結果が見えていたので切り上げたものです。
()は前値との比較。

#region(S70 遺物の剣 通常を9回)
-S70 遺物の剣 通常を9回
|~項目|~初期値|~1回目|~2回め|~3回目|~4回目|~5回め|~6回目|~7回目|~8回目|~9回目|h
|筋力|151|173(+22)|192(+19)|176(-16)|158(-18)|175(+17)|156(-19)|172(+16)|191(+19)|175(-16)|
|敏捷|151|129(-22)|148(+19)|132(-16)|114(-18)|131(+17)|112(-19)|128(+16)|147(+19)|131(-16)|
|知力|151|173(+22)|154(-19)|170(+16)|188(+18)|171(-17)|190(+19)|174(-16)|155(-19)|171(+16)|
|耐久|151|129(-22)|110(-19)|126(+16)|144(+18)|127(-17)|146(+19)|130(-16)|111(-19)|127(+16)|
#endregion

#region(S70 遺物の弓 通常を9回 ※武器違い)
-S70 遺物の弓 通常を9回 ※武器違い
|~項目|~初期値|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目|~7回目|~8回目|~9回目|h
|筋力|151|173(+22)|192(+19)|176(-16)|158(-18)|175(+17)|156(-19)|172(+16)|191(+19)|175(-16)|
|敏捷|151|129(-22)|148(+19)|132(-16)|114(-18)|131(+17)|112(-19)|128(+16)|147(+19)|131(-16)|
|知力|151|173(+22)|154(-19)|170(+16)|188(+18)|171(-17)|190(+19)|174(-16)|155(-19)|171(+16)|
|耐久|151|129(-22)|110(-19)|126(+16)|144(+18)|127(-17)|146(+19)|130(-16)|111(-19)|127(+16)|
#endregion

#region(S70 巫女見習いの袴 通常を9回 ※部位違い)
-S70 巫女見習いの袴 通常を9回 ※部位違い
|~項目|~初期値|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目|~7回目|~8回目|~9回目|h
|筋力|151|173(+22)|192(+19)|176(-16)|158(-18)|175(+17)|156(-19)|172(+16)|191(+19)|175(-16)|
|敏捷|151|129(-22)|148(+19)|132(-16)|114(-18)|131(+17)|112(-19)|128(+16)|147(+19)|131(-16)|
|知力|151|173(+22)|154(-19)|170(+16)|188(+18)|171(-17)|190(+19)|174(-16)|155(-19)|171(+16)|
|耐久|151|129(-22)|110(-19)|126(+16)|144(+18)|127(-17)|146(+19)|130(-16)|111(-19)|127(+16)|
#endregion

#region(S75 リンネの刃 通常を5回 ※レベル違い)
-S75 リンネの刃 通常を5回 ※レベル違い
|~項目|~初期値|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|h
|筋力|162|186(+24)|206(+20)|189(-17)|169(-20)|187(+18)|
|敏捷|162|138(-24)|158(+20)|141(-17)|121(-20)|139(+18)|
|知力|162|186(+24)|166(-20)|183(+17)|203(+20)|185(-18)|
|耐久|162|138(-24)|118(-20)|135(+17)|155(+20)|137(-18)|
#endregion

#region(S70 遺物の剣 精強を4回)
-S70 遺物の剣 精強を4回
|~項目|~初期値|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|h
|筋力|151|181(+30)|205(+24)|186(-19)|163(-23)|
|敏捷|151|121(-30)|145(+24)|126(-19)|103(-23)|
|知力|151|181(+30)|157(-24)|176(+19)|199(+23)|
|耐久|151|121(-30)| 97(-24)|116(+19)|139(+23)|
#endregion

#region(S70 遺物の剣 筋力ロックを5回)
-S70 遺物の剣 筋力ロックを5回
|~項目|~初期値|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|h
|筋力|151|151|151|151|151|151|
|敏捷|151|211(+60)|187(-24)|168(-19)|141(-27)|117(-24)|
|知力|151|121(-30)|169(+48)|150(-19)|123(-27)|171(+48)|
|耐久|151|121(-30)| 97(-24)|135(+38)|189(+54)|165(-24)|
#endregion

#region(S70 遺物の剣 敏捷ロックを5回)
-S70 遺物の剣 敏捷ロックを5回
|~項目|~初期値|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|h
|筋力|151|211(+60)|187(-24)|168(-19)|141(-27)|117(-24)|
|敏捷|151|151|151|151|151|151|
|知力|151|121(-30)|169(+48)|150(-19)|123(-27)|171(+48)|
|耐久|151|121(-30)| 97(-24)|135(+38)|189(+54)|165(-24)|
#endregion

#region(S70 遺物の剣 知力ロックを5回)
-S70 遺物の剣 知力ロックを5回
|~項目|~初期値|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|h
|筋力|151|211(+60)|187(-24)|168(-19)|141(-27)|117(-24)|
|敏捷|151|121(-30)|169(+48)|150(-19)|123(-27)|171(+48)|
|知力|151|151|151|151|151|151|
|耐久|151|121(-30)| 97(-24)|135(+38)|189(+54)|165(-24)|
#endregion

#region(S70 遺物の剣 耐久ロックを5回)
-S70 遺物の剣 耐久ロックを5回
|~項目|~初期値|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|h
|筋力|151|211(+60)|187(-24)|168(-19)|141(-27)|117(-24)|
|敏捷|151|121(-30)| 97(-24)|135(-19)|189(-27)|165(-24)|
|知力|151|121(-30)|169(+48)|150(+38)|123(+54)|171(+48)|
|耐久|151|151|151|151|151|151|
#endregion

#region(S70 遺物の棒 2箇所ロックを3回)
-S70 遺物の棒 2箇所ロックを3回
|~項目|~初期値|~1回目|~2回目|~3回目|h
|筋力|151||||
|敏捷|151||||
|知力|151|181(+30)|157(-24)|128(-27)|
|耐久|151|121(-30)|145(+24)|174(+27)|
#endregion

#region(S70 遺物の剣 通常2回のあとに筋力ロック)
-S70 遺物の剣 通常2回のあとに筋力ロック
|~項目|~初期値|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|h
|筋力|151|173(+22)|192(+19)|192|192|
|敏捷|151|129(-22)|148(+19)|126(-22)|176(+50)|
|知力|151|173(+22)|154(-19)|132(-22)|107(-25)|
|耐久|151|129(-22)|110(-19)|154(+44)|129(-25)|
#endregion

**Buff・Debuffについて [#na57a08f]
太字は公式の説明

|>|>|~Buff|
|~種類|~効果内容|~参考|
|反射|''攻撃を受けた時、一定のダメージを反射''||
|防御力UP|''防御力がUP''||
|攻撃力UP|''攻撃力がUP''||
|MP回復|''MPを回復''||
|浄化|''一定のDebuffを除去''||
|吸収盾|''攻撃を受けた時、盾が一定量のダメージを吸収''||
|根性|''致命的なダメージを受けても倒れず、ダメージを吸収してHPを回復''||
|無敵|''ダメージを受けない''|[[春を祝おう!うさぎとモアイのイースター>イベント12_春を祝おう!うさぎとモアイのイースター]]以降のボスが稀に使用|
|治療|''毎ターン一定量のHPを回復''||
|回復量UP|''回復量がUP''||
|命中力UP|''命中力がUP''||
|クリティカルUP|''クリティカルがUP''||
|回避力UP|''回避力がUP''||
|クリティカルダメージUP|''クリティカルダメージがUP''||
|剛毅|行動制御Debuffを無効化する||
|>|>|~Debuff|
|~種類|~効果内容|~参考|
|氷結|''行動ができなくなる''||
|沈黙|''アクティブスキルが使えなくなる''||
|防御力DOWN|''防御力がDOWN''||
|攻撃力DOWN|''攻撃力がDOWN''||
|目眩|''行動が不能になり、攻撃を受けると、たまに相手に反撃''&br;スキルは次のターンに繰り越される。|[[因幡の白兎]]と[[[もぐもぐハッピースイーツ♪]熊童子]]は&br;「眩暈」と表記揺れ(別物扱いかは不明)|
|混乱|''敵と仲間の区別がつかなくなる''&br;敵味方のランダムな1体に通常攻撃を行う。&br;スキル使用ターンでもスキルは使わない。||
|回復量DOWN|''回復量がDOWN''||
|挑発|''挑発した相手を自分に自動攻撃''&br;スキルは発動可能。(攻撃を伴わないスキルなら影響なし)||
|やけど|''毎ターン自身にやけどを付与した相手の攻撃力に応じてダメージを受ける''||
|毒|''毎ターン自身の残りHPに応じてダメージを受ける''||
|命中力DOWN|''命中力がDOWN''||
|クリティカルDOWN|''クリティカルがDOWN''||
|回避力DOWN|''回避力がDOWN''||
|クリティカルダメージDOWN|''クリティカルダメージがDOWN''||
|魅惑|味方のランダムな1体に通常攻撃を行う。&br;攻撃対象が味方に限定された以外は混乱とほぼ同じ。||
|決闘|決闘中はどちらかが倒れない限りお互いに相手しか攻撃しない|[[[聖夜の挑戦者]武蔵坊弁慶]]で付与&br;元は挑発の一種だったが仕様変更|
|睡眠|行動不能になる。&br;攻撃でダメージを受けると解除される。||
|暗闇|命中力DOWNの別名?|[[トヨウケビメ]]のスキルで付与されるが、アイコンは命中力DOWN|
|失明|命中力DOWN?|[[[カジュアルモード!]烏天狗]]のスキルに存在|
|マーク|使用されたスキルによって異なる|[[思金]]、[[胡喜媚]]、[[[チョコ色パニック]猫又]]のスキルで付与|
//||''''||


**ローディング中のメッセージ [#loadingtext]
五十音順・順次加筆
| |~タイトル|~メッセージ|h
|~妖&br;怪|~[[安宅丸]]のうわさ|[[玉藻前]]の事を深く慕っているらしい。|
|~|~[[天照]]のうわさ|飛鳥山の族長&br;ハニーポットバームが好物らしい。|
|~|~[[一反木綿]]のうわさ|やさしく洗濯されるのが好きらしい。|
|~|~[[飯綱]]のうわさ|引き篭もり癖があるらしい。|
|~|~[[因幡の白兎]]|いたずら好きの兎&br;昔はよく[[天照]]に怒られていたらしい。|
|~|~[[温羅]]のうわさ|生き別れた嫁を探しているらしい。|
|~|~[[雲外鏡]]のうわさ|古道具屋を営む鏡の妖怪&br;趣味は遺物あつめ。|
|~|~[[えびす]]のうわさ|何千年も海を漂っていたらしい。|
|~|~[[おとろし]]|髪の毛で覆われた妖怪。|
|~|~[[鬼火]]のうわさ|嬉しくなると&br;火力が上がってしまうらしい。|
|~|~[[輝夜姫]]|月の姫でありながら&br;アイドルとして活躍する妖怪。|
|~|~[[片輪車]]|自分の事を&br;パンジャンドラムと思い込んでいる&br;ただの妖怪。|
|~|~[[鎌鼬・斬]]のうわさ|さみしいのが苦手らしい。|
|~|~[[烏天狗]]のうわさ|新宿をねぐらにしているらしい。|
|~|~[[旧鼠]]のうわさ|冒険好きの鼠の妖怪&br;昔は大黒様に仕えていたらしい。|
|~|~[[草薙剣]]のうわさ|[[八岐の大蛇]]の事が気になるらしい。|
|~|~[[熊童子]]|[[社畜先輩>星熊童子]]を支える心優しい後輩。|
|~|~[[黒髪切り]]のうわさ|髪の毛が好きな妖怪&br;[[おとろし]]の髪が一番好きらしい。|
|~|~[[ケセランパサラン]]のうわさ|世界旅行が趣味らしい。|
|~|~[[木霊]]|ニュースは作る物と公言している&br;記者をしている妖怪。|
|~|~[[狛狐・鍵]]|かーぎやー♪&br;何かを企んでいる狐の妖怪。|
|~|~[[狛狐・玉]]|たーまやー♪&br;いたずらが大好きな、狐の妖怪。|
|~|~[[コロポックル]]|北国育ちの御上りさん妖怪。|
|~|~[[座敷童]]|主人公の事を兄様と慕う妖怪。|
|~|~[[さとり]]|ヤオヨロズ協会の店主。|
|~|~[[サンタクロース]]|良い子ちゃんが大好きな赤服の妖怪。|
|~|~[[絡新婦]]のうわさ|有明妖怪の相談役をしているらしい。|
|~|~[[殺生石・安芸]]|[[玉藻前]]に仕える毒気を放つ妖怪。|
|~|~[[セントエルモの火]]のうわさ|多くの妖怪に慕われているらしい。|
|~|~[[大太法師]]のうわさ|等々力渓谷の族長&br;川魚が好物らしい。|
|~|~[[第六天魔王]]のうわさ|灼熱の鉄釜の中に&br;銃器をコレクションしているらしい。|
|~|~[[玉藻前]]のうわさ|有明の族長&br;いなり寿司が好物らしい。|
|~|~[[提灯ジャック]]|キャピタリズムに染まった&br;かぼちゃの妖怪。|
|~|~[[塗壁]]|考える事が苦手な壁の妖怪。|
|~|~[[猫又]]|[[旧鼠]]に育てられた猫の妖怪。|
|~|~[[白蔵主]]|賢いと思われている本当は残念な妖怪。|
|~|~[[バックベアード]]|渡来した、黒い霧のような妖怪。|
|~|~[[文車妖妃]]|大書庫に住まう書物の妖怪。|
|~|~[[分福茶釜]]|みんなの笑顔が大好きな狸の妖怪。|
|~|~[[星熊童子]]|仕事が大好きな社畜先輩。|
|~|~[[枕返し]]のうわさ|枕を返したあとは&br;一緒に寝てしまうらしい。|
|~|~[[魔法様]]|魔法少女に化けた狸の妖怪。|
|~|~[[武蔵坊弁慶]]のうわさ|強敵を求め長い旅をしているらしい。|
|~|~[[雪娘]]|主人公を情熱的に愛し&br;追いかけてくる妖怪。|
|~|~[[雷獣]]|電気を操るメイド姿の妖怪。|
|~|~[[両面宿儺]]のうわさ|ナワバリをもっていないらしい。|
|~敵|~拷具|浮上地獄にあらわれる虫型の敵。|
|~|~地獄姫|浮上地獄にあらわれる人型の敵。|
|~|~地獄娘|浮上地獄にあらわれる小型の敵。|
|~用&br;語|~飛鳥山(あすかやま)|[[天照]]が治める&br;桜の美しい妖怪たちの街。|
|~|~有明(ありあけ)|[[玉藻前]]が治める&br;港に栄えた妖怪たちの街。|
|~|~式神|主人公を主様と慕う式神。|
|~|~スキル|妖怪たちが持つ得意技。|
|~|~等々力(とどろき)|[[大太法師]]が治める&br;渓谷に栄えた妖怪たちの街。|
|~|~ナワバリ|妖怪たちのテリトリー。|
|~|~パワースポット|霊脈があふれる場所&br;ちょっとHな気分になってしまうらしい。|
|~|~浮上地獄のうわさ|現世に溢れた地獄と言われている。|
|~|~不浄地獄のうわさ|地獄の入り口と噂される大穴。|
|~|~ヤオヨロズ協会|[[さとり]]が営む妖怪たちの相談所。|
|~|~妖気|妖怪の魂から溢れる気。|
|~|~霊気|人の魂が放つ気、妖怪の大好物。|
//|~|~||

**スタンプのメッセージ [#stamptext]
五十音順・順次加筆
|~|~妖怪名|~メッセージ|h
|~|~[[安宅丸]]|スタンプ無し|
|~|~[[天照]]|任せて!|
|~|~キャラ無し|寄付したよ|
|~|~キャラ無し|寄付してね|
|~|~キャラ無し|報酬出たー!|
|~|~キャラ無し|ボス出すよ!!|


**ボイスの再生方法 [#voice]
わかりにくいボイスについて。

-更衣室での贈り物をした際のボイスは、与えた後の好感度によって異なるボイスが流れる。
%%好感度は下げられないので聞くチャンスは限られている。%%
現在では更衣室にて、キャラをつつくことで解放したボイスはランダムで再生されるようになった。
--第1段階:5~330
--第2段階:335~665
--第3段階:670~995
--MAX到達時:1000になった瞬間
--MAX以降:1000以降に贈り物をあげようとすると好感度アイテム消費無しで発声。
-控えから増援ボイスは、味方が控えから出てきた際に、そのキャラ含む味方キャラの中からランダムで一人が発声する。
[[妖怪アリーナ]]や[[妖怪コロッセオ]]では相手の増援が出てきた時にも味方キャラの中からランダムで一人が発声する。
-快速放置ボイスは、「バトル」タブの画面で快速放置をした際、バトルに出ているキャラの中からランダムで一人が発声する。
(バトル中のボイスに被って聞き取り辛い場合、バトルのウェイト中に合わせて快速放置を行うと良い)
-回復スキルボイスは、そのキャラが回復系のスキルを使用した時に攻撃ボイスの代わりに発声。
スキルの種類と連動しておらず、[[天降女子]]のようにスキル1使用時にスキル2の技名を喋る例も珍しくない。
-回復ボイスは回復やバフを受けた際、及び混乱状態の味方に攻撃された場合にも発声。攻撃されて感謝するSMなやり取りが起こる。

**存在の示唆されている妖怪 [#afdeb83c]

名前だけの登場、あるいはシナリオ等何らかの形で登場していてもレアリティやタイプが未判明の妖怪。

|~名前|~出自|~参考|h
|~スサノオ(須佐能)|[[八咫烏]]の妖怪紹介&br;[[た~まや~♪ か~ぎや~♪ イタズラ狐の大花火大会!>イベント03_た~まや~♪ か~ぎや~♪ イタズラ狐の大花火大会!]]シナリオ5|名前だけの登場。&br;[[八咫烏]]の妖怪紹介で「[[アマテラス>天照]]の''弟''」と明言されている。&br;男性であることが明らかな妖怪が実装されるかは怪しい。|
|~天津甕星|[[た~まや~♪ か~ぎや~♪ イタズラ狐の大花火大会!>イベント03_た~まや~♪ か~ぎや~♪ イタズラ狐の大花火大会!]]シナリオ5|名前だけの登場。|
|~獏|メインストーリー11-59~|立ち絵・ボイスあり。|
|~サキュバス|メインストーリー11-59~|立ち絵・ボイスあり。獏をいじめていた妖怪。|
|~????|ゲーム外の広報にて判明([[DMMGAMESカレンダー2月>https://twitter.com/dmmolg_com/status/1356165478293544960]]、[[PR TIMES>https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002445.000032953.html]])&br;[[公式サイト>https://mahoroba-youjokitan.com/]]の左側にも登場|ピンク髪のフリル振袖の妖怪。|
|~[[八尺瓊勾玉]]アバター|[[GameWithのアプリ版記事内のスケジュールより>https://gamewith.jp/gamedb/article/game/show/6807/10099?from=ios]]|名前だけの登場。[[八尺瓊勾玉]]アバター。|
|~[[白蔵主]]アバター|[[夏だ!花火だ!夏祭り!今年は狐耳マシマシで>イベント22_夏だ!花火だ!夏祭り!今年は狐耳マシマシで]]|立ち絵・ボイスあり。|


**その他の豆知識 [#o2d51c42]
-ユーザーID、ギルドIDの下一桁(二桁)はサーバー番号。
-[[チャット]]のNGワードを名前や自己紹介などで使おうとすると「***」にはならず入力自体が弾かれる。
-既に神気の付いている装備に神気継承が上手くいかないという時は、継承先の神気を神気なしの装備に一旦移してから神気継承。


*コメントフォーム [#db467b4c]
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